Source: Scratch Wiki en français

(Redirigé depuis Ne plus partager un projet)


Projet Scratch


Un projet Scratch est un programme produit par un scratcheur.

Un projet peut être partagé sur le site Scratch. Ce dernier comporte plus de 150 millions de projets partagés[1].

Caractéristiques d'un projet

Un projet est constitués de différentes briques : les "assets", qui rassemblent costumes, arrière-plans, sons ; les "scripts", le code du projet, et les « données temporaires », à savoir, le contenu des variables et des listes.

Sur le site Scratch, un projet possède aussi un auteur, des commentaires, des instructions et crédits, une vignette et une date de dernière publication.

Limites d'un projet

Un projet Scratch a des limites numériques, ainsi, sa taille ne peut pas excéder 708 Go. La partie "scripts" du projet a une limite de taille de 5,25 Mo (fichier JSON principal). Les assets étant identifiés dans le fichier principal, il y a une limite de 70 847 "assets" par projet dans le cas où le projet est vide.

Idée
 Idée :
Pour réduire la taille de vos projets, vous pouvez tous ce le contenu n'étant pas utilisé (code, costumes, sons, variables, listes, …), compresser les images matricielles, créer vos costumes en « vecteur » (convertir un costume matriciel en vectoriel ne réduira pas sa taille) ou utiliser des clones plutôt que plusieurs sprites identiques.

Réaliser un projet

Créer un nouveau projet

Un nouveau projet peut être créé de deux manières différentes : depuis votre répertoire de projets, ou en remixant un autre projet.

Bouton (style Scratch 2.0) « + Nouveau projet »
Bouton « + Nouveau projet »

Depuis le répertoire de projets, le bouton « + Nouveau projet » crée un nouveau projet vide.

Info
 Info :
Vous pouvez accéder à vos projets par ce même répertoire, depuis la page du projet (depuis le bouton voir à l'intérieur) ou l'outil recherche.

Nommer un projet

Zone dédiée au nom (« Sans titre »).
Zone dédiée au nom, interactive, sur la page du projet.

Chaque projet possède un nom (ou titre) qui le défini. Depuis la page du projet ou l'éditeur, la zone du nom est interactive et permet de modifier ce dernier.

Modifier un projet

Un projet peut être modifié depuis l'éditeur de projet.

Si vous essayez de modifier un projet appartenant à un autre scratcheur, une copie sera automatiquement créée (préférez l'utilisation du remix).

Supprimer un projet

Un projet peut être supprimé dans le répertoire de projets.

Déplacer vers la corbeille

Un projet non-partagé peut être déplacé vers la corbeille en cliquant sur le texte « Supprimer » affiché à droite de la présentation du projet. Cela signifie que le projet sera conservé, dans une catégorie nommée « poubelle ».

Info
 Info :
Modifier un projet dans la corbeille ne le retire pas de cette dernière.

Vider la poubelle

Pour supprimer définitivement les projets de la corbeille, depuis la catégorie « poubelle », cliquez sur le bouton "Empty Trash" (« vider la corbeille », en haut-de-page). Le mot de passe du scratcheur sera demandé comme confirmation.

Danger
 Danger :
Vider la corbeille supprime DÉFINITIVEMENT tous les projets contenu dans cette dernière, sans retour en arrière possible.

Restaurer un projet

Pour restaurer un projet, utilisez le bouton « Restaurer » présent à droite de la présentation du projet. Le projet sera alors déplacé dans la catégorie « Non partagé » du répertoire.

Partager un projet

Bouton orange « Partager ».
Bouton « Partager »
Bannière orange (« Ce projet n'est pas partagé - donc vous seul pouvez le voir. Cliquer sur Partager pour que tout le monde puisse le voir. ») et bouton orange « Partager », depuis la page du projet.
Bannière orange et bouton « Partager ».

Partager un projet le rend visible sur le site et accessible à toute la communauté Scratch.

Info
 Info :
Cette opération est réversible. Ainsi, un projet peut être départagé.
Le bouton « Non partagé ».

Un projet peut être partagé depuis la page du projet, en cliquant sur le bouton « partager un projet », et peut être retiré depuis votre répertoire de projets, en utilisant le bouton « Non partagé » en-dessous des statistiques du projet en question.

Attention
 Attention :
Tout contenu publié sur le site doit respecter les Règles de conduite en communauté de l'Équipe Scratch.
LeSaviezVous
 LeSaviezVous :
Sur l'éditeur hors-ligne de Scratch 2.0 et Scratch 1.4, il était possible de préparer un projet à la publication depuis l'éditeur lui-même.

Sauvegarde automatique

L'éditeur utilise une sauvegarde automatique, non désactivable. Le scratcheur peut sauvegarder manuellement son projet.

Attention
 Attention :
La sauvegarde automatique a ses avantages et ses inconvénients. Il est recommandé de sauvegarder sur son ordinateur régulièrement les projets !
Attention
 Attention :
Ouvrir plusieurs fois votre projet écrasera les modifications des autres onglets et résultera en une perte du travail réalisé.

Vignette du projet

La vignette du projet est l'image le représentant sur le site Scratch. Elle est unique, et mise à jour à chaque sauvegarde du projet à partir du contenu de la scène.

Diverses extensions communautaires permettent de définir manuellement la vignette (en supportant un format animé, le GIF).

Idée
 Idée :
Un sprite placé à l'avant-plan utilisant l'effet graphique « fantôme » au début du projet permet de modifier simplement sa vignette (en effet, ce dernier apparaît lorsque le projet est stoppé).
Attention
 Attention :
Les vignettes animées modifieront le statut d'un projet en "NFE".

Répertoire de projets

└─ Article principal : Mes projets


Vue de la page du site. Une liste de projets, avec une option de tri, 4 catégories, une poubelle et un bouton « Montrer plus ».

Le répertoire de projets est une page de la barre de navigation et du site. Il contient vos projets et permet de d'y accéder ou d'en créer de nouveaux. Chaque scratcheur possède son propre répertoire.

Page de projet

Espace d'exécution (scène)

Image représentant la scène de la page de projet. En haut, le drapeau vert, le bouton stop rouge et le bouton plein écran.
Scène de la page de projet.

La scène de la page du projet permet d'exécuter le projet.

Un drapeau vert apparaît lorsque la page est chargée, permettant de lancer le projet.

Fonctionnalités de la scène

Lancer le projet

Le drapeau vert situé en haut à gauche de la scène permet de lancer le projet. Ce drapeau vert est entouré d'un fond vert lorsque le projet est exécuté.

Info
 Info :
Lorsque la page est chargée, un second drapeau vert apparaît sur la scène.
LeSaviezVous
 LeSaviezVous :
Cliquer sur le drapeau vert lorsque le projet est exécuté le relancera.

Arrêter le projet

Le bouton « Stop » situé à droite du drapeau vert permet d'arrêter le projet.

Info
 Info :
Ce bouton n'empêche pas le projet de se relancer.

Plein écran

└─ Article principal : Bouton plein écran


Le bouton « plein écran », situé en haut à droite de la scène, permet d'afficher en plus grand la scène. S'il est utilisé, il est remplacé par le bouton « Petit écran » qui remet la scène dans ses dispositions initiales.

Info
 Info :
Scratch ne permet pas de détecter si la scène est en plein écran ou normale.

Instructions, notes et crédits

Cadre des instructions, vide.
Cadre des notes et crédits, vide.

Les « instructions » et les « notes et crédits » sont deux sections de la scène situées à droite de cette dernière.

Les instructions permettent au créateur du projet d'indiquer comment utiliser le projet, tandis que les notes et crédits permettent de donner des statistiques sur le projet, et des « crédits » (attribuer à chaque partie du projet son auteur).

Info
 Info :
Si le cadre « notes et crédits » est vide, il ne sera pas affiche, laissant tout l'espace qu'il occupait au cadre « instructions ».
Attention
 Attention :
En cas d'utilisation d'images ou musiques externes à Scratch, des crédits sont obligatoires. De même, si vous remixez un projet, un crédit est obligatoire (cependant, il est donné par le bandeau indiquant le projet original). Pareillement, si vous utilisez un projet « moteur » (qui propose des blocs personnalisés apportant des fonctionnalités complexes), il est important réaliser les crédits.

Extensions utilisées

Les extensions utilisées par un projet sont indiquées en dessous de la scène locale, en dessous des statistiques du projet.

Fonctionnalités supplémentaires

Remix

Remixer un projet permet de modifier un projet d'un autre utilisateur en le sauvegardant en tant que nouveau projet.

C'est une pratique mise en avant par l'Équipe Scratch, en effet, elle permet aux scratcheurs de s'améliorer, et de donner plus de visibilités à leurs projets et à celui du créateur original.

Bouton vert décoré d'une spirale « Remix ».
Bouton « Remix »

Le bouton « Remix », situé à gauche du bouton « Voir à l'intérieur », permet de remixer un projet.

Idée
 Idée :
Généralement, un projet est remixé pour être modifié par le scratcheur à sa guise. Cependant, vous pouvez aussi remixer un projet pour indiquer un problème au créateur original, et certains projets incitent à remixer le projet de base (moteurs, concours, « ajoutez-vous » ou encore des sondages.)
Danger
 Danger :
Copier un projet sans mentionner son créateur, ou remixer un projet sans réaliser de changements est formellement interdit !
Image du crédit ajouté automatiquement indiquant le projet original, son créateur avec des liens dans les deux cas.
Crédit automatique indiquant le projet original ainsi que son créateur.

Un crédit est automatiquement généré et affiché, mais il est recommandé d'en ajouter un manuellement.

Info
 Info :
Le crédit peut afficher jusqu'à deux créateurs originaux. Au-delà, il affichera le premier créateur ainsi que le dernier.
Voir les remix
Haut de la colonne dédiée aux remix. « Remix » et un lien « Tour voir » sont affichés.
Haut de la colonne dédiée aux remix

À côté de l'espace dédié aux commentaires, une colonne de remix est affichée. Seuls les premiers remix sont affichés, pour tous les voir, utiliser le lien « Tout voir » présent en haut de la colonne.

Arbre des remix
Arbre des remix (partiel) d'un projet de l'Équipe Scratch.

L'arbre des remix permet de visualiser les remix successifs qu'a obtenu un projet, sous forme d'un arbre dont la base est le projet initial.

Info
 Info :
Fonctionnalité ajoutée sous Scratch 2.0, l'arbre des remix est toujours disponible mais seulement en suivant un lien particulier. Depuis n'importe quelle projet, ajoutez y
remixtree
dans l'URL de ce dernier, ce qui donne alors
https://scratch.mit.edu/projects/identifiant/remixtree
.

Voir à l'intérieur

Bouton « Voir à l’intérieur », accessible depuis la page du projet.

Le bouton « voir à l'intérieur » permet d'ouvrir l'éditeur et le contenu du projet.

Info
 Info :
Sur l'éditeur, le bouton « voir la page du projet » permet de retourner sur la page du projet.

Statistiques

Affichage des statistiques d'un projet (j'aime, favori, nombre de remix, vues).
Statistiques d'un projet.

Les statistiques (vues, j'aime, favori) sont des fonctions permettant au scratcheur de savoir qui aime son projet, ou de se faire une idée sur sa notoriété.

Elles sont affichées en-dessous de la scène.

Attention
 Attention :
Il est interdit de manipuler les statistiques d'un projet en les augmentant avec des double comptes ou en utilisant des « détecteurs de » offrant de nouvelles fonctionnalités au projet si un scratcheur aime ou met en favori un projet.
Vues

La statistique « vues » est la dernière affichée. Elle est symbolisée par un œil gris.

Pour chaque scratcheur exécutant le projet (avec le drapeau vert initial apparaissant lorsque la page est chargée), le nombre de vues augmentent de un.

La statistique « vues » est la seule qu'un scratcheur non connecté peut augmenter.

LeSaviezVous
 LeSaviezVous :
Un scratcheur peut ainsi donner plusieurs vues au même projet.
J'aime
Cœur rouge-rosé du projet aimé.
Statistiques d'un projet aimé.

La statistique « j'aime » ("like" en anglais) permet d'indiquer qu'on aime le projet. Elle est symbolisée par un cœur gris, qui devient rouge donne un « j'aime » au projet.

Pour donner un « j'aime », cliquez sur le cœur des statistiques.

Favori
Étoile jaune du projet mis en favori.
Statistiques d'un projet mis en favori.

La deuxième statistique est le « favori ». Généralement, un scratcheur marque un projet en favori lorsque qu'il apprécie réellement ce dernier (un « j'aime » est souvent aussi donné). Elle est symbolisée par une étoile grise qui devient jaune lorsqu'un favori est donné.

Pour mettre un projet en favori, cliquez sur l'étoile des statistiques.

Nombre de remix

La troisième statistique indique le nombre de remix du projet.

LeSaviezVous
 LeSaviezVous :
Un scratcheur peut augmenter plusieurs fois cette statistique étant donné qu'il peut remixer plusieurs fois le même projet.

Date de dernière publication

Sous les instructions, notes et crédits apparaît la date de dernière publication du projet (date à laquelle le projet a été partagé pour la dernière fois).

Info
 Info :
Sur un projet non partagé, l'indication "© Unshared" (« © Non partagé ») apparaît à la place de la date de dernière publication du projet.

Signaler un problème

Bouton « Signaler un problème ».
Fenêtre de signalement invitant l'utilisateur à choisir une raison à son signalement.
Fenêtre de signalement (1).

Le bouton « Signaler un problème » ouvre une fenêtre interne à la page permettant de réaliser un signalement détaillé du projet (en premier lieu, une raison, ensuite, un motif détaillé).

Info
 Info :
Un scratcheur ne peut pas signaler son projet.
Attention
 Attention :
Rédigez votre signalement en anglais, sans quoi il ne pourra pas être pris en compte.
Danger
 Danger :
Signaler plusieurs fois à tord et volontairement amène à une sanction.

Ajouter au studio

Bouton violet « + Ajouter au studio ».
Bouton « + Ajouter au studio ».

Le bouton « + Ajouter au studio » ouvre une fenêtre interne à la page permettant de sélectionner des studios dont le scratcheur est conservateur dans lesquels ajouter le projet.

Fenêtre « Ajouter au studio ».

Copier le lien

Bouton violet « (Symbole de lien web) Copier le lien ».
Bouton « Copier le lien ».

Le bouton « Copier le lien » permet de copier dans le presse-papier l'URL du projet.

Commentaires

└─ Article principal : Commentaires (site)


Statut du projet

Le statut d'un projet définit où il peut être vu et s'il peut être partagé.

Quand un projet est partagé, il possède le statut « non révisé », qui n'amène aucune restriction. Le statut de votre projet sera modifié s'il est signalé, sur la page d'accueil ou consulté par un membre de l'Équipe Scratch. 3 status sont alors possible :

  • "For Everyone" ("FE"), « pour tout le monde » (rien ne changera) ;
  • "Not For Everyone" ("NFE"), « pas pour tout le monde » (ne sera pas référencé dans la recherche et la page d'accueil) ;
  • "Retired project" ('RP"), « projet retiré » (généralement accompagné d'une sanction).

Populariser un projet

Populariser un projet lui permet d'avoir une plus grande visibilité sur le site. Voici quelques conseils pour mettre à l'avant votre projet.

  • Soyez originaux ! Les projets fonctionnels, simples et originaux sont parfois récompensés en étant placé sur la page d'accueil du site Scratch ;
  • Utilisez le forum Scratch pour faire votre publicité :
    • Sur le forum anglophone, vous pouvez réaliser une publicité sur la catégorie « Show & Tell » (lien) ;
    • Sur le forum francophone, si votre projet est en anglais (et que vous êtes francophone) ou en français, vous pouvez réaliser une publicité dans un sujet dédié (lien).
Attention
 Attention :
Veillez à ce que votre publicité soit attractive, détaillée et aérée, sans quoi cette dernière ne donnera pas envie d'être consultée.
Info
 Info :
Soyez persévérant ! Il y a tellement d'utilisateurs et de projets sur Scratch qu'il est difficile qu'un seul projet devienne populaire rapidement.

Références

Voir aussi

Grandes lignes

Contenu lié