Source: Scratch Wiki en français
(Redirigé depuis Ne plus partager un projet)
Un projet Scratch est un programme produit par un scratcheur.
Un projet peut être partagé sur le site Scratch. Ce dernier comporte plus de 150 millions de projets partagés[1].
Caractéristiques d'un projet
Un projet est constitués de différentes briques : les "assets", qui rassemblent costumes, arrière-plans, sons ; les "scripts", le code du projet, et les « données temporaires », à savoir, le contenu des variables et des listes.
Sur le site Scratch, un projet possède aussi un auteur, des commentaires, des instructions et crédits, une vignette et une date de dernière publication.
Limites d'un projet
Un projet Scratch a des limites numériques, ainsi, sa taille ne peut pas excéder 708 Go. La partie "scripts" du projet a une limite de taille de 5,25 Mo (fichier JSON principal). Les assets étant identifiés dans le fichier principal, il y a une limite de 70 847 "assets" par projet dans le cas où le projet est vide.
Réaliser un projet
Créer un nouveau projet
Un nouveau projet peut être créé de deux manières différentes : depuis votre répertoire de projets, ou en remixant un autre projet.
Depuis le répertoire de projets, le bouton « + Nouveau projet » crée un nouveau projet vide.
Nommer un projet
Chaque projet possède un nom (ou titre) qui le défini. Depuis la page du projet ou l'éditeur, la zone du nom est interactive et permet de modifier ce dernier.
Modifier un projet
Un projet peut être modifié depuis l'éditeur de projet.
Si vous essayez de modifier un projet appartenant à un autre scratcheur, une copie sera automatiquement créée (préférez l'utilisation du remix).
Supprimer un projet
Un projet peut être supprimé dans le répertoire de projets.
Déplacer vers la corbeille
Un projet non-partagé peut être déplacé vers la corbeille en cliquant sur le texte « Supprimer » affiché à droite de la présentation du projet. Cela signifie que le projet sera conservé, dans une catégorie nommée « poubelle ».
Vider la poubelle
Pour supprimer définitivement les projets de la corbeille, depuis la catégorie « poubelle », cliquez sur le bouton "Empty Trash" (« vider la corbeille », en haut-de-page). Le mot de passe du scratcheur sera demandé comme confirmation.
Restaurer un projet
Pour restaurer un projet, utilisez le bouton « Restaurer » présent à droite de la présentation du projet. Le projet sera alors déplacé dans la catégorie « Non partagé » du répertoire.
Partager un projet
Partager un projet le rend visible sur le site et accessible à toute la communauté Scratch.
Un projet peut être partagé depuis la page du projet, en cliquant sur le bouton « partager un projet », et peut être retiré depuis votre répertoire de projets, en utilisant le bouton « Non partagé » en-dessous des statistiques du projet en question.
Sauvegarde automatique
L'éditeur utilise une sauvegarde automatique, non désactivable. Le scratcheur peut sauvegarder manuellement son projet.
Vignette du projet
La vignette du projet est l'image le représentant sur le site Scratch. Elle est unique, et mise à jour à chaque sauvegarde du projet à partir du contenu de la scène.
Diverses extensions communautaires permettent de définir manuellement la vignette (en supportant un format animé, le GIF).
Répertoire de projets
Le répertoire de projets est une page de la barre de navigation et du site. Il contient vos projets et permet de d'y accéder ou d'en créer de nouveaux. Chaque scratcheur possède son propre répertoire.
Page de projet
Espace d'exécution (scène)
La scène de la page du projet permet d'exécuter le projet.
Un drapeau vert apparaît lorsque la page est chargée, permettant de lancer le projet.
Fonctionnalités de la scène
Lancer le projet
Le drapeau vert situé en haut à gauche de la scène permet de lancer le projet. Ce drapeau vert est entouré d'un fond vert lorsque le projet est exécuté.
Arrêter le projet
Le bouton « Stop » situé à droite du drapeau vert permet d'arrêter le projet.
Plein écran
Le bouton « plein écran », situé en haut à droite de la scène, permet d'afficher en plus grand la scène. S'il est utilisé, il est remplacé par le bouton « Petit écran » qui remet la scène dans ses dispositions initiales.
Instructions, notes et crédits
Les « instructions » et les « notes et crédits » sont deux sections de la scène situées à droite de cette dernière.
Les instructions permettent au créateur du projet d'indiquer comment utiliser le projet, tandis que les notes et crédits permettent de donner des statistiques sur le projet, et des « crédits » (attribuer à chaque partie du projet son auteur).
Extensions utilisées
Les extensions utilisées par un projet sont indiquées en dessous de la scène locale, en dessous des statistiques du projet.
Fonctionnalités supplémentaires
Remix
Remixer un projet permet de modifier un projet d'un autre utilisateur en le sauvegardant en tant que nouveau projet.
C'est une pratique mise en avant par l'Équipe Scratch, en effet, elle permet aux scratcheurs de s'améliorer, et de donner plus de visibilités à leurs projets et à celui du créateur original.
Le bouton « Remix », situé à gauche du bouton « Voir à l'intérieur », permet de remixer un projet.
Un crédit est automatiquement généré et affiché, mais il est recommandé d'en ajouter un manuellement.
Voir les remix
À côté de l'espace dédié aux commentaires, une colonne de remix est affichée. Seuls les premiers remix sont affichés, pour tous les voir, utiliser le lien « Tout voir » présent en haut de la colonne.
Arbre des remix
L'arbre des remix permet de visualiser les remix successifs qu'a obtenu un projet, sous forme d'un arbre dont la base est le projet initial.
remixtreedans l'URL de ce dernier, ce qui donne alors
https://scratch.mit.edu/projects/identifiant/remixtree.
Voir à l'intérieur
Le bouton « voir à l'intérieur » permet d'ouvrir l'éditeur et le contenu du projet.
Statistiques
Les statistiques (vues, j'aime, favori) sont des fonctions permettant au scratcheur de savoir qui aime son projet, ou de se faire une idée sur sa notoriété.
Elles sont affichées en-dessous de la scène.
Vues
La statistique « vues » est la dernière affichée. Elle est symbolisée par un œil gris.
Pour chaque scratcheur exécutant le projet (avec le drapeau vert initial apparaissant lorsque la page est chargée), le nombre de vues augmentent de un.
La statistique « vues » est la seule qu'un scratcheur non connecté peut augmenter.
J'aime
La statistique « j'aime » ("like" en anglais) permet d'indiquer qu'on aime le projet. Elle est symbolisée par un cœur gris, qui devient rouge donne un « j'aime » au projet.
Pour donner un « j'aime », cliquez sur le cœur des statistiques.
Favori
La deuxième statistique est le « favori ». Généralement, un scratcheur marque un projet en favori lorsque qu'il apprécie réellement ce dernier (un « j'aime » est souvent aussi donné). Elle est symbolisée par une étoile grise qui devient jaune lorsqu'un favori est donné.
Pour mettre un projet en favori, cliquez sur l'étoile des statistiques.
Nombre de remix
La troisième statistique indique le nombre de remix du projet.
Date de dernière publication
Sous les instructions, notes et crédits apparaît la date de dernière publication du projet (date à laquelle le projet a été partagé pour la dernière fois).
Signaler un problème
Le bouton « Signaler un problème » ouvre une fenêtre interne à la page permettant de réaliser un signalement détaillé du projet (en premier lieu, une raison, ensuite, un motif détaillé).
Ajouter au studio
Le bouton « + Ajouter au studio » ouvre une fenêtre interne à la page permettant de sélectionner des studios dont le scratcheur est conservateur dans lesquels ajouter le projet.
Copier le lien
Le bouton « Copier le lien » permet de copier dans le presse-papier l'URL du projet.
Commentaires
Statut du projet
Le statut d'un projet définit où il peut être vu et s'il peut être partagé.
Quand un projet est partagé, il possède le statut « non révisé », qui n'amène aucune restriction. Le statut de votre projet sera modifié s'il est signalé, sur la page d'accueil ou consulté par un membre de l'Équipe Scratch. 3 status sont alors possible :
- "For Everyone" ("FE"), « pour tout le monde » (rien ne changera) ;
- "Not For Everyone" ("NFE"), « pas pour tout le monde » (ne sera pas référencé dans la recherche et la page d'accueil) ;
- "Retired project" ('RP"), « projet retiré » (généralement accompagné d'une sanction).
Populariser un projet
Populariser un projet lui permet d'avoir une plus grande visibilité sur le site. Voici quelques conseils pour mettre à l'avant votre projet.
- Soyez originaux ! Les projets fonctionnels, simples et originaux sont parfois récompensés en étant placé sur la page d'accueil du site Scratch ;
- Utilisez le forum Scratch pour faire votre publicité :
- Sur le forum anglophone, vous pouvez réaliser une publicité sur la catégorie « Show & Tell » (lien) ;
- Sur le forum francophone, si votre projet est en anglais (et que vous êtes francophone) ou en français, vous pouvez réaliser une publicité dans un sujet dédié (lien).
- Suivez le thème du Studio de Design de Scratch en cours, ou des studios à l'affiche, votre projet pourra être ajouté dedans, et un ou plusieurs projet du Studio de Design Scratch est placé à l'affiche ;
- Ajoutez votre projet à divers studios le permettant.
Références
Voir aussi
Grandes lignes
- Studio, une collection de projets ;
- Profil, page dédiée à un scratcheur regroupant en autres les projets de ce dernier ;
- Scratcheur, un utilisateur du site Scratch.