De Scratch Wiki en Français

AFinir.svg

Attention, cette page n'est pas finie!
Les infos qui s'y trouvent sont sûrement incomplètes.
Pour les auteurs : merci de bien vouloir travailler sur cette page. Autres pages AFinir.

Un dessin en vecteur dans l'éditeur de Scratch 2.0.
Un exemple de graphismes vectoriels dans Scratch 3.0.

Les graphismes vecteur, ou graphismes vectoriels est un type de graphisme qui stoque et est dessiné avec des instructions, contrairement au graphismes bitmap qui utilisent des arrais et pixels. Cela a pour conséquence d'avoir des images de très haute qualité voire une qualité théoriquement infinie, mais également d'avoir un fichier beaucoup moins lourd. La plupart du temps, ces fichiers sont stoqués sous la forme d'extension de fichier .svg, similaire au format .xml. Il est possible de visionner les .svg dans votre navigateur, et les .svg sont utilisés avec Adobe Flash.

Dans Scratch 3.0, le mode Vecteur est le mode défaut dans l'éditeur de costumes, tandis que dans Scratch 2.0 le mode par défaut était l'éditeur Bitmap.

Avantages

Le mode Vecteur peut faire des objets beaucoup plus lisses mais ça peut être compliqué de débuter avec le mode Vecteur. Les graphismes vectoriels utilisent des splines (courbes mathématiques) avec un ensemble de points de contrôle, au lieu de marques de stylo sur une région. Les points de contrôle peuvent plus tard être bougés pour pouvoir changer la forme de quelque chose, donc c'est plus simple d'obtenir une figure complexe lisse. Il est également possible de manipuler des objets individuellement, donc on peut étendre et faire pivoter un ou plusieurs éléments séparément. En outre, les graphismes vectoriels ont généralement un poids de fichier plus faible.