Source: Scratch Wiki en français


Bitmap (Image matricielle)


Les graphismes Bitmap (aussi appelés graphismes raster ou graphismes pixels), sont des graphismes stockés et affichés sous forme de tableaux de pixels. Malgré la simplicité de ce système de stockage, les grosses images prennent plus de temps à charger car il faut charger plus de pixels. Par exemple, si l'on devait stocker le stage de l'éditeur Scratch, ça serait 360 lignes de 480 pixels, soit 172800 en tout. Chaque pixel a 4 valeurs associées avec: les nuances de rouge, de vert, de bleu (RVB en français ou RGB en termes anglais), et sa transparence.

Importer des images Bitmap en tant que costumes

Utilisez le bouton montré pour importer une image comme un sprite.

Créer un sprite depuis une image Bitmap

Utilisez le bouton montré pour importer une image bitmap comme un Sprite.

Convertir une image en Bitmap

Utilisez le bouton montré (situé dans l'éditeur de costumes) pour convertir un costume vectoriel en costume Bitmap.