Source: Scratch Wiki en français
Sur Scratch, chaque sprite peut jouer des sons et de la musique. Voici toutes les informations relatives à ce sujet.
Ajouter un son
Pour pouvoir ajouter un son, il faut d’abord l'importer dans le projet. En effet, vous n'êtes pas obligés de vous limiter au miaulement ou au pop de base dans votre projet. Pour ajouter un son, rendez vous premièrement dans l'onglet sons du spriteconcerné.
Depuis la bibliothèque de sons
Scratch dispose d'une bibliothèque d'une centaine de sons libres de droits, que ce soit des bruitages, boucles musicales, etc...
Vous pouvez ajouter un son depuis cette bibliothèque en cliquant sur l'icône le plus en bas (en forme de loupe) (fig. 1).
Naviguez ensuite parmi les onglets en haut de la fenêtre, qui ne sont autre que les catégories sous lesquelles les sont sont rangés et cliquez sur le son voulu. Vous pouvez bien sûr prendre directement votre son dans la liste complète.
Vous avez la possibilité d'écouter le son sélectionné avant de l'importer en cliquant sur ►. Validez en bas à droite de la fenêtre et le son choisi s'ajoute dans votre projet !
Enregistrez-vous !
Vous pouvez aussi enregistrer votre voix ou tout autres sons provenant de votre micro. Pour cela, branchez un micro à votre ordinateur et cliquez sur l'icône du milieu de la fig. 1 (en forme de micro).
Une nouvelle piste sera créée et il n'y aura plus qu'à cliquer sur le bouton rond en dessous de celle-ci pour lancer l'enregistrement. L'enregistrement commencera alors et s'arrêtera quand vous cliquerez sur le bouton stop (carré).
Si vous êtes sur la version online et que vous n'avez jamais utilisé votre micro en ligne, une fenêtre Flash Player s'ouvrira pour vous demander l'autorisation d’utiliser votre micro. Acceptez la demande (fig. 2) et votre enregistrement commence !
Importer depuis un fichier
Vous pouvez également importer un fichier sonore depuis votre ordinateur, mais là, c'est un peu plus compliqué.
Explications :
Quel format de fichier choisir ?
Scratch vous offre le choix entre deux formats de fichiers courants, et différentes qualités.
Formats de fichiers acceptés
Scratch n'autorise que deux formats audio, et ce pour des raisons de propriété. En effet, ces deux formats sont souvent utilisés et sont libres de droit. Sont acceptés les fichiers :
- MP3 C'est le plus populaire et le plus répandu des formats audio. Il offre une bonne qualité et pèse assez peu.
- WAV Egalement pris en charge car offrant une bonne qualité et étant assez utilisé. Cependant, il est plus lourd que le MP3.
Qualité sonore
La qualité sonore se rapporte à la taille du fichier audio. En effet, plus l'audio est de qualité, plus il est détaillé (bitrate plus important), plus le fichier sera lourd. Scratch peut donc préférer compresser les fichiers pour gagner de la place. Pour éviter que la compression dégrade votre ficher audio, privilégiez l'importation de fichiers MP3. Si la qualité reste exécrable à cause de la compression, importez alors une piste en mono plutôt qu'en stéréo : Scratch remet automatiquement les piste en mono de toute façon.
Comment importer le fichier
Pour cela, dans l'onglet "sons", cliquez sur le premier icône de la fig.1.
Choisissez le son à importer dans vos fichiers et attendez.
Éditer un son
Scratch possède dans son éditeur de nombreuses options pour éditer les sons. Il n'y a peut-être pas autant de fonctionnalités que dans un éditeur audio professionnel, mais les options les plus couramment utilisées et les plus importantes sont présentes.
Menu latéral
D'ici, vous pouvez ajouter un son (cf. Ajouter un son), vous pourrez également voir tous les sons importés dans ce sprite. Ils sont numérotés : glissez-les pour les réorganiser dans l'ordre qui vous plaît. Vous pouvez supprimer un son avec la croix qui s'affiche en haut à droite de celui-ci quand il est sélectionné. Vous avez aussi la possibilité de voir le nom du son, seul paramètre visible dans la réserve de blocs et sa durée, au centième de seconde près. En faisant un clic droit sur une piste, vous pourrez aussi la dupliquer ou supprimer.
Menu du haut
Egalement très utile, il assure moins de fonctions. Ici, vous pouvez renommer la piste sélectionnée, la rogner, annuler la dernière action effectuée sur cette piste, ou refaire la modification sur cette dernière.
Menu central
C'est l’élément central pour modifier votre sonorité. Vous y voyez les ondes sonores du son sélectionné.
Menu inférieur
Il contient la majorité des fonctions de l'éditeur, surtout les plus complexes.
Le bouton de lecture
Le premier bouton de la fig. 6, vous permet de lancer la lecture du son sélectionné.
Les boutons d'édition
Plusieurs boutons vous permettent d'apporter des modifications à votre piste.
Plus vite / plus lent
Ces deux boutons permettent respectivement de lire votre son plus vite ou plus lentement.
Écho
Cette fonction permet d'ajouter un écho à votre son.
Robot
Cela vous permet d'ajouter à votre son une sonorité "électronique".
Plus fort / plus doux
Fait que le son sélectionné sera joué avec un volume plus ou moins important.
Inverser
Joue la musique en commençant par la fin, à l'envers.
Jouer un son
Une fois votre son importé, vous pouvez maintenant le faire jouer par votre sprite, en plus des notes d'instrument déjà disponibles de base dans l'éditeur.
Utilisation
Sur Scratch, grâce aux blocs roses, vous pouvez jouer un son, l'arrêter, modifier le volume, et intégrer cela dans votre script. Et cela s'applique pour un seul sprite. Alors, autant dire que vous avez de quoi créer !!
Voir aussi
Pour plus d'informations, il y a la page concernant les blocs de sons. Des explications brèves et rapides. Page sur les blocs son.