Source: Scratch Wiki en français


Les projets


Les projets Scratch sont les productions que vous pouvez créer vous-même en les programmant et en créant les illustrations, soit sur le site Scratch soit en utilisant l'application Scratch.

Créer un projet

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Un projet peut être créé en cliquant « Créer » dans la barre de navigation du site ou en cliquant « Nouveau projet » dans votre dossier Mes projets. Par défaut le nom est « Untitled » éventuellement suivi d'un chiffre si vous en avez déjà un de ce nom. Vous pouvez changer le nom dans l'éditeur ou dans le lecteur.

Modifier un projet

Pour modifier un projet que vous avez vous-même créé, il y deux solutions.

À partir de son répertoire de projet

Voici le bouton permettant d’aller dans votre répertoire de projets

Pour accéder à votre répertoire de projets, vous pouvez cliquer sur le bouton en forme de porte document avec un « S » situé entre votre nom d’utilisateur et l’icône « Message ».

À partir de la page projet

Bouton voir à l’intérieur

Tout d’abord, rendez-vous sur la page de votre projet. En haut à gauche se trouve un bouton intitulé « Voir à l'intérieur », cliquez dessus. Vous vous retrouvez dans l’éditeur de projet. Faites vos modifications et enregistrez les changements.

Modifier un projet créé par un autre membre de la communauté

Bouton remix

Pour modifier un projet créé par un autre membre de la communauté rendez-vous sur ledit projet et cliquez sur le bouton « Voir à l’intérieur » (voir photo ci-dessus). Une fois dans l’éditeur, faites vos modifications et cliquez sur le bouton « Remix ». Le projet est maintenant enregistré dans votre répertoire de projet.

Supprimer un projet

Jeter à la poubelle

Pour supprimer un projet, rendez vous dans le dossier Mes projets. Là, à droite de chaque projet non partagé se trouve le texte « supprimer ». Cliquez dessus et votre projet rejoint la poubelle. Les projets jetés à la poubelle sont conservés, mais ne peuvent plus être publiés de là où ils sont.

Vider la poubelle

Une fois votre projet supprimé, allez dans la corbeille en cliquant, dans la colonne de gauche, sur le bandeau « Poubelle ». En haut à droite, cliquez sur « Empty Trash » (Vider la poubelle). Attention : vos projets vont être supprimés de façon définitive et vous ne pourrez plus les récupérer (à moins bien sûr que vous les ayez préalablement sauvegardés sur votre appareil). En vidant la poubelle, vous supprimerez tous les projets qui s'y trouvent. Une fois le bouton cliqué, un message s'affiche disant que : « Pour supprimer ces projets pour de bon, rentrez votre mot de passe ci-dessous ». Une fois le mot de passe entré et validé, vos projets sont supprimés.

Retirer de la corbeille

Pour retirer un projet de la corbeille, il suffit de se rendre dans la corbeille et sur le projet à retirer, à droite, de cliquer sur le bouton « Restorer ». Votre projet sera alors remis dans vos projets non partagés.

Partager un projet

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Partager un projet est le fait de le rendre visible et accessible à toute la communauté Scratch. Le projet pourra alors être trouvé dans les recherches sur le site, visible dans la section avec vos projets sur la page de votre profil, etc.

Cette opération est réversible. Vous pouvez à tout moment décider de ne plus partager un projet.

Remixer un projet

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Un projet remixé est un projet partagé basé sur un autre projet plus ancien. Ces projets remixés partagent la plupart du temps des scripts ou des lutins en commun. Comme les projets originaux, les projets remixés sont soumis à la même licence, la Creative Commons Attribution-Share Alike License.

Ajouter un projet à un studio

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Les studios permettent de rassembler différents projets et/ou différents utilisateurs qui partagent un point commun en un seul endroit.

Intégrer un projet

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Cette section concerne une fonctionnalité qui n'est plus prise en charge dans la version actuelle de Scratch : la version 3.0. La fonctionnalité n'est donc plus disponible et ce contenu a un but historique.

Sauvegarde automatique d'un projet

Principe

Lorsque vous travaillez sur un projet, au bout d'un certains laps de temps les modifications que vous avez apportées sont automatiquement sauvegardées, c'est-à-dire enregistrées sans qu'il y ait besoin d'action de votre part.

Info
 Info :
Cette sauvegarde automatique n'existe que pour l'éditeur en ligne de Scratch.
Info
 Info :
La sauvegarde automatique ne change pas la vignette de votre projet.

Avantages

Si vous perdez la connexion internet ou si votre appareil plante, vous ne perdez que peu, voire aucune, de vos modifications.

Inconvénients

Il peut arriver que la sauvegarde automatique survienne au mauvais moment. Exemple, vous supprimez par erreur un sprite que vous pensez inutile avant de vous rendre compte de votre erreur. Si la sauvegarde automatique n'a pas encore eu lieu, vous pouvez quitter votre projet sans enregistrer les modifications puis y revenir et vous retrouverez votre sprite. Si la sauvegarde automatique a lieu après votre erreur, c'est trop tard. Le changement est définitif et personne, y compris l'équipe Scratch ne pourra rien y faire.

Désactiver la sauvegarde automatique

La désactivation de la sauvegarde automatique n'est pas incluse nativement dans scratch mais peut être effectuée grâce à Scratch Addons.

Forcer la sauvegarde

Pour forcer une sauvegarde, vous pouvez appuyer sur le texte "sauvegarde automatique" quand il n'est pas grisé, en haut à droite dans l'éditeur des projets. Si le bouton est grisé ou n'apparait pas, cela veut dire que votre projet vient d'être sauvegardé. Vous pouvez également cliquer dans la barre de navigation sur « Fichier » ⇾ « Enregistrer maintenant ».

Instructions, Notes et Crédits

Instructions

Le cadre "instructions"

Les instructions d'un projet se situent à droite de l'éditeur, sur la page du projet. Ils sont au-dessus des notes et contributeurs. Leur nombre de caractères n'est pas limité.
Dans ce cadre, vous pouvez écrire comment fonctionne le projet, ce qu'il fait, quelles touches il faut presser, etc.
Il est visible par tout le monde (si le projet est partagé) et ne peut être retiré. Il ne peut être modifié que par le créateur du projet et l'Équipe Scratch.

Notes et Crédits

Le cadre "notes et contributeurs"

Les notes et crédits d'un projet se situent à droite de l'éditeur, sur la page du projet. Ils sont en dessous des instructions d'un projet. Leur nombre de caractères n'est pas limité. Dans ce cadre, vous pouvez écrire vos références (où vous avez obtenu cette musique ou cette image), inscrire le nom de ceux qui vont ont aidé à la réalisation du projet, marquer une anecdote, noter une petite information concernant le projet, etc. Ces informations sont visibles par tout le monde (si le projet est partagé) et ne peuvent être modifiées que par le créateur du projet et l’équipe Scratch.

Statistiques d'un projet


Dans le lecteur en ligne, vous trouverez sous un projet une suite de nombres donnant des informations sur celui-ci, à savoir combien de personnes l'ont aimé, combien l'ont mis en favori, combien de remix ont été fait et combien de personnes l'ont vu. Encore en dessous, vous trouverez les commentaires sur ce projet.

Aimer un projet

Avant
Après

Pour aimer un projet, il suffit d'appuyer sur le bouton en forme de cœur en bas à gauche du projet à aimer.

Attention
 Attention :
Il ne faut aimer un projet que si l'on aime réellement ce projet et pas parce que le créateur du projet le demande pour x ou y raisons !
Info
 Info :
Le projet le plus aimé est Paper Minecraft par griffpatch, comptant le 13 Avril 2023, près de 430 000 j'aime !

Mettre un projet en favori

Si l'on a vraiment un coup de cœur sur un projet, on peut aussi le marquer comme favori. Quelle est la différence avec aimer ? Quand vous mettez un projet en favoris, ce projet se retrouvera affiché sur votre profil dans la section Projets favoris. Tout le monde peut donc voir ce que vous avez marqué comme « favori ». Mettre un projet en favori est plus significatif que de simplement mettre un « j'aime ». En effet, il n'y a aucune rubrique « Projets Aimés » sur votre profil.

Avant
Après

Pour mettre en favori un projet, il suffit d'appuyer sur le bouton en forme d'étoile en bas à gauche du projet à mettre en favori.

Info
 Info :
Généralement, lorsque l'on met un projet en favori, on lui a déjà attribué un « j'aime », c'est pour cela que le nombre de favoris est très souvent moins élevé que le nombre de « j'aime ».

Les vues d'un projet

Le nombre de vues d'un projet compte le nombre de personnes différentes qui ont commencé ce projet (en appuyant sur le drapeau vert) y compris son créateur. Si un même utilisateur visite dix fois la même page, il ne fera pas augmenter son nombre de vues. Tous les projets totalisent donc déjà au minimum une vue lors de leurs mises en ligne, celle de leur créateur.

Vues d'un projet

Le nombre de vues d'un projet partagé est indiqué en bas à droite de ce dernier, après le nombre des remix.

Le nombre de vues d'un projet est aussi visible dans « mes projets » et est indiqué à sa droite.
Info
 Info :
Le projet totalisant le plus de vues est Geometry Dash par griffpatch,
comptant le 13 Avril 2023, près de 81 750 000 vues !

Commenter un projet

└─ Article principal : Commenter un projet


Un projet vous semble magnifique et vous tenez à le dire ? Une erreur dans un jeu à signaler ? Vous vous demandez peut-être comment faire ? Il existe en dessous de chaque projet une section pour poser ses commentaires !

La vignette d'un projet

└─ Article principal : Vignette d'un projet


La vignette ou la miniature d'un projet, c'est l'image qui le représente sur le site. Elle est créée automatiquement à partir de ce qu'on voit sur la scène à l'instant ou le projet est sauvegardé. Il est néanmoins possible de la modifier.

Le statut d'un projet

└─ Article principal : Statut d'un projet


Lorsque vous publiez un projet, tout le monde peut le voir. En fonction de son accessibilité au public, il peut être classé de différentes manières.

Signaler un projet

Vous pensez qu'un projet ne respecte pas les règles de Scratch ? Voici la marche à suivre pour le signaler :

Le bouton pour signaler un projet
Dispositif pour signaler un projet (cliquez sur l'image pour l'agrandir).
  1. Cliquez sur le bouton « signaler un problème » qui se situe sous le projet.
  2. Choisissez la raison pour laquelle vous signalez le projet : Cliquez sur le menu déroulant, vous aurez alors les choix suivants, dans l'ordre :
    • Méchant ou irrespectueux envers un scratcher ou un groupe
    • Trop violent ou effrayant
    • Langage inapproprié
    • Musique inappropriée
    • Images inappropriées
    • Communication d’informations personnelles de contact
    • Copie exacte du projet
    • Utilise des images/musiques sans crédit
    • Autre raison
  3. Donnez des précisions sur votre signalement : Utilisez la boîte de texte en dessous (voir image).
    Exemple : Si vous signalez un projet pour plagiat, indiquez l'adresse du projet original.
  4. Validez : Appuyez sur Envoyer. Une confirmation devrait vous être demandée.

Et voilà, le projet est signalé. L'équipe Scratch va désormais se charger de le regarder pour confirmer votre signalement ou non.

Info
 Info :
Ne signalez pas tout n'importe comment. Ne donnez pas du travail inutile à l'équipe Scratch : vérifiez bien le projet avant de le signaler.

Les tags d'un projet

└─ Article principal : Tags d'un projet


Les tags, aussi appelés étiquettes, étaient des mots dans Scratch 2.0 et Scratch 1.4 qui aidaient à catégoriser les projets partagés sur le site web de Scratch. Cette fonctionnalité n'est plus prise en charge dans Scratch 3.0.

Créer un projet de bienvenue

└─ Article principal : Créer un projet de bienvenue


Vous voulez rejoindre le studio "Scratch Welcoming Committee" en créant un projet de bienvenue pour les nouveaux Scratchers? Voici comment faire !

Voir son projet en page d’accueil

└─ Article principal : Voir son projet sur la page d'accueil


Vous voulez être (re)connu ? Avoir un de ses projets en page d'accueil est un des meilleurs moyens pour cela. Il existe différentes possibilités de voir son projet en page d'accueil selon l'emplacement où se trouve votre projet (projet sélectionné, projet conservé, projet récemment partagé...)