Source: Scratch Wiki en français


Suivre un Scratcher


Sur Scratch, vous pouvez suivre d'autres Scratchers.
Cela vous permet de savoir ce qu'ils font, d'avoir des nouvelles sur leurs activités dans votre fil sur la page principale, voir leur projets aimés, etc…
Cela montre aussi que vous avez une sorte de lien entre ce Scratcher et vous, soit parce que vous le connaissez, soit car vous aimez ses projets, que vous l'estimez, etc…

Comment suivre un Scratcher

Cliquez pour voir en plus grand

Voici comment suivre un Scratcher :

Danger
 Danger :
Si vous utilisez AdBlock, Qwant VIPrivacy ou tout autre extension du genre sur votre navigateur, il faudra peut-être le/la désactiver pour que le bouton apparaisse. De plus, certains navigateurs bloquent les boutons de ce type.

Ne plus suivre un scratcher

Pour ne plus suivre un Scratcher, allez sur sa page, et cliquez sur le bouton devenu gris avec écrit "Ne plus suivre".

Activités

La section "Que se passe-t-il ?"

Un fois que vous suivez des Scratchers, vous pourrez voir leurs activités (nouveaux projets ou remix, nouveaux j'aime, favoris, nouveaux Scratchers suivis, promotions dans un studio, etc.) directement sur la page d'accueil, dans le cadre "Que se passe-t-il ?". Ce cadre affiche 5 éléments au maximum.

Info
 Info :
Vous retrouverez un cadre de ce genre dans la section "ce que j'ai fait" du profil de chaque utilisateur.

Pratiques et tendances autour des suivis

F4F

Le "F4F" (abréviation de l'anglais "Follow For Follow", ou "suivi pour suivi" en français) est une pratique sur Scratch consistant à demander à un Scratcher s'il accepte qu'on le suive, pour qu'en retour, il vous suive également. Elle a pour but d'augmenter son nombre de "followers" de façon mutuelle.

Cette pratique est cependant source de controverse, car beaucoup de Scratchers estiment que le nombre de "followers" importe peu, et devrait uniquement refléter le nombre de personnes qui vous suivent pour la qualité de vos projets ou pour votre personnalité, et non pas sur demande. Par ailleurs, des studios "anti-F4F" ont vu le jour sur Scratch pour dénoncer les Scratchers ayant recours à cette pratique.

Se suivre avec la console JavaScript

Bien qu'il soit théoriquement impossible de se suivre soi-même, la console développeur le permet en exerçant la manipulation suivante.

  1. Copiez le code ci-dessous dans le presse-papier:
    <div id="follow-button" class="buttons">
    <div class="follow-button button notfollowing blue" data-control="follow">
    <span class="follow text">
    <span class="icon-sm follower white">
    </span>Suivre
    </span>
    <span class="unfollow text">
    <span class="icon-sm follower black">
    </span>Ne plus suivre
    </span>
    </div>
    </div>
  2. Ouvrez votre page de profil,
  3. Faites un clique-droit sur votre nom d'utilisateur,
  4. Cliquez sur « inspecter » dans le menu déroulant, cela ouvrira la console.
  5. Dans la console, votre nom d'utilisateur apparaîtra entre deux balises « <h2> »
  6. Faites un clique-droit dessus puis cliquez sur « modifier comme HTML » dans le menu déroulant.
  7. Collez le code montré ci-dessus à droite de la balise « </h2> ».
  8. Cliquez à côté de la zone de texte puis cliquez sur la croix pour fermer la console.
  9. Un bouton « Suivre » est apparu sur votre page de profil ! Il n'y a plus qu'à cliquer dessus...



Dans les versions précédentes

Avant Scratch 2.0, cette fonction s'appelait "Ajouter en ami". Elle fut alors renommée en "Suivre" par l'Équipe Scratch pour se conformer aux autres sites utilisant le même terme.


← Page précédente :↑ Page principale :Le forumBien commencer