Source: Scratch Wiki en français

(Redirigé depuis Costume)


Costume (apparence d'un sprite)


Les costumes font partie intégrante des sprites : ce sont des variantes d’apparence pour ces derniers.

Il existe deux types de costumes : les costumes vectoriels et matriciels (bitmap).

Chaque sprite contient au minimum un costume.

Info
 Info :
Chaque costume ne peut pas faire plus de 10 Mo.

Ajouter un costume

Un costume peut provenir soit de la bibliothèque des costumes, soit de votre ordinateur.

Info
 Info :
Si une image animée est importée en tant que costume, elle sera automatiquement transformée en plusieurs costumes représentant chaque frame (cadre d'image) de l'animation.

Depuis la bibliothèque Scratch

Vous avez accès à une bibliothèque assez fournie de costumes pour vos sprites.

Pour trouver plus facilement le costume que vous cherchez, vous pouvez naviguez dans les onglets situés en haut de la fenêtre.

Lorsque vous avez trouvé le sprite qu'il vous faut, cliquez dessus. Il sera ajouté dans votre sprite.

Éditeur de costumes

Pour dessinez votre costume, cliquez sur l'icône en forme de pinceau (fig. 1).

Il y a deux types de costumes différents: Le type "bitmap", qui utilise des pixels pour créer une image. Il y a 10 outils que vous pouvez utiliser en mode "bitmap":

  1. Le premier est le pinceau. Il est surtout utilisé pour créer des formes et dessins simples.
L’éditeur bitmap
  1. Le deuxième est l'outil ligne. Il est utilisé pour créer des lignes droites, difficiles à réaliser avec le pinceau.
  2. En troisième position nous retrouvons l'outil rectangle (vous pouvez aussi presser le bouton majuscule en dessinant pour réaliser un carré). C'est un outil plus rapide et plus précis que les autres pour dessiner un rectangle.
  3. Le quatrième outil permet de créer des ovales (comme précédemment, appuyez sur majuscule pour créer un cercle). Cet outil permet de créer des ovales plus précis qu'à main levé avec le pinceau.
  4. Le cinquième outil permet d'ajouter du texte. Pour l'utiliser, cliquez à l'endroit ou vous voulez votre texte. Une fois écrit, vous n'avez juste qu'à cliquer en dehors de sa "zone" pour confirmer.
  5. En sixième se trouve l'outil "remplir". Cliquez n'importe où à l'écran pour remplacer la couleur cliquée par celle que vous avez sélectionné.
  6. Nous avons ensuite en septième position l'outil gomme. La gomme est comme le pinceau, mais elle enlève (ou gomme) les couleurs au lieu d'en rajouter.
  7. Le huitième outil est l'outil sélection. Vous pouvez l'utiliser pour déplacer ou modifier la taille d'une partie du sprite. Appuyez sur le bouton gauche de votre souris pour commencer un sélection, déplacez la puis relâchez le bouton quand la sélection vous convient.

Le mode Vecteur, définit ses formes par des vecteurs (des points reliés, ce qui rend une image de meilleur qualité). Il y a 9 outils dans le mode vecteur, mais uniquement 2 sont différents.

  1. Pour utiliser l'outil remodeler, sélectionnez une partie du costume, Des points apparaîtront autour de l'image sélectionnée. Vous pouvez déplacer ces points en cliquant dessus, afin de remodeler la forme (par exemple d'un carré vers un triangle). Vous pouvez aussi ajouter des points en cliquant sur des lignes reliant des points existants.
L’éditeur vecteur
  1. Avec l'outil sélectionner, Vous avez juste à cliquer sur un objet pour le sélectionner. De plus, lorsque vous sélectionnez un objet, deux outils apparaissent. ce sont les outils "Renvoyer d'un calque en arrière" et"Envoyer d'un calque en avant". Vous les utilisez pour définir quel objet est affiché au dessus de quel autre. Lorsque vous sélectionnez plusieurs objets, un nouvel outil apparaît. Il s'agit de l'outil "Groupe". Vous pouvez regrouper des objets pour les déplacer tous en même temps. Lorsque vous sélectionnez un objet groupé, vous pouvez utiliser l'outil "Dissocier" pour séparer les objets.

Surprise

En cliquant sur Surprise (icône en forme d'explosion), Scratch ajoutera un costume aléatoire de la bibliothèque des costumes dans votre sprite.

Depuis votre ordinateur

En utilisant Importer un Costume, vous pouvez importe n'importe quelle image compatible avec Scratch en tant que costume (les formats les plus courants sont PNG, JPG, BMP et SVG).

Depuis votre caméra

Si votre appareil possède une caméra, vous pouvez prendre une photo et l'utiliser comme costume. Une fenêtre s'ouvre, elle vous montre un aperçu de l'image que perçu par la caméra. Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur le bouton en forme de caméra, et le résultat sera ajouté comme un costume.

Utilités

Le costume d'un sprite représente sa "hitbox", la place qu'il occupe. Si un sprite a un costume vide, il ne touchera aucun autre sprite. Si son costume occupe toute la zone de dessin, il sera en contact avec tous les sprites qui ont au moins un pixel coloré en commun avec lui.

Cette place occupée vous permet également de déplacer votre sprite depuis le mode de création. Pour cela, vous n'avez qu'à cliquer sur votre sprite et le à glisser là où vous voulez. Vous ne pourrez pas l'attraper aux endroits vides de son costume. Le blanc n'est pas considéré comme du vide.

Voir aussi