Source: Scratch Wiki en français
Les effets graphiques servent à modifier l'apparence d'un sprite ou de la scène en changeant la manière dont il/elle s'affiche (couleur, netteté, luminosité, etc.).
Les modifications de l'apparence du sprite à l'aide de blocs d'effet (trouvable parmi les blocs d’apparence) ne sont que temporaires, le sprite costume du sprite ne sera pas modifié et le sprite reprendre son apparence normale à chaque lancement du projet.
Blocs agissant sur les effets graphiques
Voici les trois blocs de la partie apparence qui agissent sur les effets graphiques :
Il sert à augmenter, à accentuer (ou diminuer avec une valeur négative) un effet graphique
Il sert à choisir une valeur précise pour l'effet graphique
Il sert à annuler tous les effets graphiques (remet le sprite ou la scène à son apparence d'origine).
Liste des effets graphiques
L'effet couleur
Sert à changer la teinte, la couleur d'un sprite sans changer de costume.
La valeur de l'effet couleur va être appliquée selon un cycle de 200. Vous pouvez donner, grâce à cet effet, 200 teintes différentes à votre sprite/scène. Cela signifie que si vous entrez une valeur supérieure à 200, la valeur qui sera réellement appliquée est ((valeur entrée) modulo (200))
.
Valeur de l'effet couleur | Couleur du Scratch cat |
---|---|
0 - 10 | orange
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10 - 20 | jaune
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20 - 30 | jaune-vert
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30 - 40 | vert clair
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40 - 50 | vert flash
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50 - 60 | vert flash
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60 - 70 | vert bleu
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70 - 80 | turquoise
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80 - 90 | bleu clair
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90 - 100 | bleu ciel
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100 - 110 | bleu
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110 - 120 | bleu marine
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120 - 130 | bleu foncé
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130 - 140 | bleu mauve
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140 - 150 | mauve
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150 - 160 | violet
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160 - 170 | rose
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170 - 180 | rose-rouge
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180 - 190 | rouge-rose
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190 - 200 | orange-rouge
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L'effet œil de poisson
Cet effet va faire une sorte de zoom au centre du sprite/de la scène, comme si on grossissait le centre du sprite ou de la scène.
Si vous utiliser cet effet avec une valeur négative, c'est le contraire : le centre du sprite va être « dézoomé » et les bords du sprite vont être étirés vers le centre.
L'effet tournoyer
Cet effet va servir à faire tourner le sprite ou la scène à partir et autour de son milieu. Plus la valeur sera grande, plus le sprite aura tourné.
Insérer une valeur négative fera tourner le sprite/la scène dans l'autre sens (sens inverse des aiguilles d'une montre).
Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).
L'effet pixeliser
Cet effet permet de pixeliser le sprite ou la scène, de réduire la netteté des traits
Plus la valeur de l'effet est élevée, plus les pixels seront gros et peu nombreux.
Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).
L'effet mosaïque
Cet effet va dupliquer le sprite ou la scène en le rendant plus petit, comme le fond d'écran en mosaïque de votre ordinateur !
Ce bloc fonctionne de 10 en 10. Le sprite restera à son aspect original entre -4 et 4. Avec une valeur entre 5 et 14, le sprite apparaîtra 4 fois (carré de 2 x 2). Avec une valeur comprise entre 15 et 24, le sprite apparaîtra 9 fois (carré de 3 x 3). Et ainsi de suite...
Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. Vive l'ubiquité !
L'effet luminosité
Il sert à rendre une image plus claire, plus éclairée ou au contraire moins éclairée, plus sombre.
La valeur initiale (pas d'effet) est zéro. Si vous insérez une valeur positive, le sprite/la scène sera plus claire. Si la valeur est négative, le sprite/la scène sera plus sombre.
La valeur minimale est -100 (sprite entièrement noir) et la valeur maximale est 100 (sprite entièrement blanc), comme sur l'image ci-contre.
L'effet fantôme
Cet effet rend le sprite plus ou moins transparent.
La valeur minimale est 0. A cette valeur, le sprite n'est pas transparent (par défaut).
La valeur maximale est 100. A cette valeur, le sprite est totalement transparent, au point d'être complètement invisible, sans pour autant qu'il soit caché.
Plus la valeur est proche de 100, plus le sprite est transparent et donc moins il est visible.
Dans les anciennes versions de Scratch
Les versions antérieures de Scratch (de 1.2 à 1.4) ont connu plusieurs autres effets aujourd'hui disparus, dont voici la liste :
- Flou - le sprite devient flou
- Pointillé - Choisit des pixels du sprite et crée des gros points
- Saturation - Ajoute ou retire les couleurs du sprite
Galerie
Références