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Les effets graphiques


Introduction

Les effets graphiques servent à modifier l'apparence d'un sprite ou de la scène en changeant la manière dont il/elle s'affiche (couleur, netteté, luminosité, etc.).

Les modifications de l'apparence du sprite à l'aide de blocs d'effet (trouvable parmi les blocs d’apparence) ne sont que temporaires, le sprite costume du sprite ne sera pas modifié et le sprite reprendre son apparence normale à chaque lancement du projet.

Info
 Info :
Vous pouvez utiliser plusieurs effets différents simultanément pour des affichages vraiment originaux !

Blocs agissant sur les effets graphiques

Voici les trois blocs de la partie apparence qui agissent sur les effets graphiques :

Il sert à augmenter, à accentuer (ou diminuer avec une valeur négative) un effet graphique

Il sert à choisir une valeur précise pour l'effet graphique

Il sert à annuler tous les effets graphiques (remet le sprite ou la scène à son apparence d'origine).

Liste des effets graphiques

L'effet couleur

Un exemple avec l'effet couleur à 50

Sert à changer la teinte, la couleur d'un sprite sans changer de costume.

La valeur de l'effet couleur va être appliquée selon un cycle de 200. Vous pouvez donner, grâce à cet effet, 200 teintes différentes à votre sprite/scène. Cela signifie que si vous entrez une valeur supérieure à 200, la valeur qui sera réellement appliquée est ((valeur entrée) modulo (200)).

Valeur de l'effet couleur Couleur du Scratch cat
0 - 10
orange
10 - 20
jaune
20 - 30
jaune-vert
30 - 40
vert clair
40 - 50
vert flash
50 - 60
vert flash
60 - 70
vert bleu
70 - 80
turquoise
80 - 90
bleu clair
90 - 100
bleu ciel
100 - 110
bleu
110 - 120
bleu marine
120 - 130
bleu foncé
130 - 140
bleu mauve
140 - 150
mauve
150 - 160
violet
160 - 170
rose
170 - 180
rose-rouge
180 - 190
rouge-rose
190 - 200
orange-rouge
Info
 Info :
Si la valeur de l'effet couleur est égale à 0 ou à un multiple de 200, rien ne se passera !
Info
 Info :
Si vous entrez une valeur négative, le cycle est identique à la différence qu'il sera utilisé à l'envers !
Attention
 Attention :
Si le sprite ou la scène est sombre, ce changement changera peu de choses car la couleur manque de saturation. Commencez par augmenter l'effet luminosité (voir plus bas).
L'effet œil de poisson

L'effet œil de poisson

Cet effet va faire une sorte de zoom au centre du sprite/de la scène, comme si on grossissait le centre du sprite ou de la scène.

Si vous utiliser cet effet avec une valeur négative, c'est le contraire : le centre du sprite va être « dézoomé » et les bords du sprite vont être étirés vers le centre.

Info
 Info :
Si vous mettez l'effet œil de poisson à 0, il ne se passera rien !

L'effet tournoyer

L'effet tournoyer à différentes valeurs

Cet effet va servir à faire tourner le sprite ou la scène à partir et autour de son milieu. Plus la valeur sera grande, plus le sprite aura tourné.

Insérer une valeur négative fera tourner le sprite/la scène dans l'autre sens (sens inverse des aiguilles d'une montre).

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).

L'effet pixeliser

L'effet pixeliser

Cet effet permet de pixeliser le sprite ou la scène, de réduire la netteté des traits

Plus la valeur de l'effet est élevée, plus les pixels seront gros et peu nombreux.

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).

Info
 Info :
Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive.

L'effet mosaïque

L'effet mosaïque à différentes valeurs

Cet effet va dupliquer le sprite ou la scène en le rendant plus petit, comme le fond d'écran en mosaïque de votre ordinateur !

Ce bloc fonctionne de 10 en 10. Le sprite restera à son aspect original entre -4 et 4. Avec une valeur entre 5 et 14, le sprite apparaîtra 4 fois (carré de 2 x 2). Avec une valeur comprise entre 15 et 24, le sprite apparaîtra 9 fois (carré de 3 x 3). Et ainsi de suite...

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. Vive l'ubiquité !

Info
 Info :
Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive.

L'effet luminosité

L'effet luminosité à différentes valeurs


Il sert à rendre une image plus claire, plus éclairée ou au contraire moins éclairée, plus sombre.

La valeur initiale (pas d'effet) est zéro. Si vous insérez une valeur positive, le sprite/la scène sera plus claire. Si la valeur est négative, le sprite/la scène sera plus sombre.

La valeur minimale est -100 (sprite entièrement noir) et la valeur maximale est 100 (sprite entièrement blanc), comme sur l'image ci-contre.

L'effet fantôme

L'effet fantôme à différentes valeurs

Cet effet rend le sprite plus ou moins transparent. La valeur minimale est 0. A cette valeur, le sprite n'est pas transparent (par défaut).
La valeur maximale est 100. A cette valeur, le sprite est totalement transparent, au point d'être complètement invisible, sans pour autant qu'il soit caché.
Plus la valeur est proche de 100, plus le sprite est transparent et donc moins il est visible.

Info
 Info :
Si vous entrez une valeur négative, rien ne se passera.Si vous entrez une valeur supérieure à 100, le sprite sera complètement invisible, comme si la valeur insérée était de 100.

Dans les anciennes versions de Scratch

Les versions antérieures de Scratch (de 1.2 à 1.4) ont connues plusieurs autres effets aujourd'hui disparus, dont voici la liste :

  • Flou - le sprite devient flou
  • Pointillé - Choisis des pixels du sprites et crée des gros points
  • Saturation - Ajoute ou retire les couleurs du sprite

Galerie

Références


Voir aussi