Source : Scratch Wiki en français


Mouvements sur Scratch

Un mouvement est un changement d'état spatial d'un objet. En langage Scratch, il est possible de réaliser des mouvements sur un sprite (ou ses clones) à l'aide des blocs de mouvement.

Il existe plusieurs qualificatifs divers pour décrire un mouvement, notamment en s'intéressant à sa trajectoire, sa vitesse ou encore son accélération.

Décrire un mouvement

On décrit généralement un mouvement à l'aide d'une fonction mathématique décrivant sa position, sa vitesse ou encore son accélération dans un repère donné, par rapport à un point de référence (référentiel) et avec une horloge (en fonction du temps).

LeSaviezVous
 Le saviez-vous ? :
Le repère le plus répandu et utilisé par Scratch est le repère cartésien (ou affine, en deux dimensions pour Scratch), mais il en existe d'autres, comme le repère polaire (deux dimensions), sphérique (trois dimensions) ou de Frenet (adapté à l'étude d'un mouvement connu).

Dans un repère cartésien, on projette généralement le mouvement sur chaque axe, c'est à dire que l'on analyse une fonction du mouvement par axe.

Grandeurs

Position

La position d'un objet est son emplacement en fonction du temps.

On appelle généralement coordonnée la donnée d'un axe. Sur Scratch, les deux coordonnées sont l'abscisse et l'ordonnée, représentée par les blocs (abscisse x) et (ordonnée y).

Vitesse

La vitesse d'un objet qualifie son changement de position en fonction du temps.

Accélération

L'accélération d'un objet qualifie son changement de vitesse en fonction du temps.

Info
 Info :
Il existe ensuite une infinité de grandeurs caractérisant le changement de la grandeur précédente en fonction du temps. Toutefois, pour des mouvements sur Scratch, il n'est généralement pas nécessaire d'aller plus loin que l'accélération.
D'un point de vue mathématique, la vitesse est la dérivée de la position en fonction du temps, l'accélération celle de la vitesse, et ainsi de suite.

Types de mouvement

Déplacements

Rotations

Qualificatifs

Il existe plusieurs qualificatifs pour les mouvements, pour décrire sa trajectoire ou sa vitesse par exemple.

Un mouvement réalisé à vitesse constante est dit uniforme, un mouvement réalisé avec un changement de vitesse (donc avec une accélération) est dit non uniforme. Un mouvement en ligne droite est dit rectiligne, un mouvement en cercle, circulaire.

Implémentations

Mouvements élémentaires

Moteur

Voir aussi

↑ Page principale :→ Page suivante :Mouvements sur ScratchCoordonnées
Les témoins (''cookies'') nous aident à fournir nos services. En utilisant nos services, vous acceptez notre utilisation de témoins.