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Description

Une bonne partie d'un projet scratch est visuelle et, souvent, est basée sur le mouvement.
Vous trouverez dans cette catégorie toutes les pages liées au mouvement sur Scratch.

Sommaire de la catégorie

  1. Page de la catégorie
  2. Coordonnées
  3. Direction et rotation

Les Mouvements

Un mouvement est le fait d'effectuer une transformation (symétrie, rotation, translation, …) mathématique sur un objet numérique.

Exemples de mouvements déplacement ; rotation.

Il y a deux types de mouvements sur Scratch :

  1. Un déplacement
  2. Une rotation

Bien sûr, les deux peuvent être combinés. Chaque mouvement est constitué de différentes transformations :

  • Pour les déplacements
    • Déplacement direct
    • Déplacement glissé (sans changement de vitesse)
    • Déplacement factoriel (glissé avec une vitesse changeante)
  • Pour les rotations
    • Rotation directe
    • Rotation glissée (sans changement de vitesse)
    • Rotation factorielle (glissée avec une vitesse changeante)

Cependant, il est impossible d'exécuter différentes transformations du même mouvement.

Mouvements et coordonnées

Mouvements et rotations

Voir aussi

Les mouvements ont lieu dans la Scène.
Les mouvements sont générés par les Blocs de Mouvement.
Libre à vous de lier d'autres catégories dans le respect des idées de cette catégorie.

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Pages dans la catégorie « Mouvement »

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