Source: Scratch Wiki en français


Sprite (lutin)



Sur Scratch, un sprite (anciennement appelé « lutin ») est un objet effectuant des actions à l'écran (la scène) ou dans la partie « mémoire » d'un projet sur Scratch.

Ils peuvent être créés par l'utilisateur, ajoutés depuis la bibliothèque des sprites ou importés depuis l'ordinateur de l'utilisateur.

LeSaviezVous
 LeSaviezVous :
Bien que la scène puisse également être programmée dans un projet, la plupart des projets ont au moins un sprite, en effet, seuls les sprites peuvent se déplacer.

Ajouter, supprimer et modifier un sprite

Ajouter un sprite

└─ Article principal : Ajouter un sprite


Supprimer un sprite

└─ Article principal : Supprimer un sprite


Modifier un sprite

└─ Article principal : Modifier un sprite


Les propriétés d'un sprite

└─ Article principal : Propriétés d'un sprite


Exporter ou Importer un sprite

Depuis l'Éditeur, il est possible d'importer ou d'exporter un sprite.

  • Pour exporter un sprite, faites un clic droit sur le sprite à exporter puis utilisez « exporter ».
  • Pour importer un sprite, passez votre souris sur « nouveau sprite » puis utilisez sur « importer » et sélectionnez le fichier du sprite à importer.
Info
 Info :
Il est également possible d'importer une image en tant que sprite. L'image sera alors le costume d'un nouveau sprite.
LeSaviezVous
 LeSaviezVous :
Les sprites peuvent être importés et exportés sous forme de fichier distinct. Chaque version de Scratch a sa propre extension :
.sprite
pour Scratch 1.0,
.sprite2
pour Scratch 2.0 et
.sprite3
pour Scratch 3.0.

Voir aussi