De Scratch Wiki en Français


Bien utiliser les blocs d'apparence



Hey ! Peut-être que vous ne comprenez rien à tous ces blocs :

basculer sur costume [ v]

mettre l'effet [ v] à ()

(taille)

...

Peut-être aussi les connaissez-vous... alors vous pouvez sauter la partie suivante.

Si vous êtes totalement perdu concernant ces blocs

Ne vous inquiétez pas, le Wiki est là pour ça !

Parler et penser

On va aborder ces blocs :

dire [] pendant () secondes

dire []

penser à [] pendant () secondes

penser à []

Déjà, qu'est-ce que ça signifie, pour un lutin, "dire" et "penser" ? C'est un ordinateur, il ne peut pas "penser", et puis "dire", c'est plutôt vague comme thème... voyons cela en mettant ce script dans ce lutin... allez-y, essayez !

quand le drapeau vert pressé
dire [Bonjour]

Vous comprenez mieux ? C'est le lutin qui s'exprime à l'aide d'une bulle, comme dans les bandes dessinées et les mangas. Vous pouvez aussi le faire penser à n'importe quel mot, ce sera comme dans les bandes dessinées et les mangas.

Costumes

Les costumes d'un lutin sont les différents dessins que l'on peut éditer soi-même et que le lutin représente. Comment permettre au lutin de basculer sur l'un de ces blocs ? Facile ! Le bloc dit exactement ça !

basculer sur costume [ v]

Ainsi, vous pourrez soudainement basculer d'un costume à l'autre. Alors, à quoi correspond ce bloc ?

(costume n°)

Tout simplement, c'est une variable contenant le nombre du costume sur lequel est le lutin.

Les effets

Les effets sont tous expliqués ici.

Si vous savez utiliser ces blocs

Tu dois avoir un petit peu d'expérience sur Scratch pour savoir comment ça marche, non ? Avec ces connaissances, tu es maintenant capable de réaliser une mini animation. A toi de jouer !

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