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Créer un environnement graphique



Présentation de l'outil graphique

Pour te créer un lutin, tu vas devoir utiliser l'outil graphique de Scratch. Voici comment il se présente :

Outil graphique de Scratch.png

Pour accéder à l'outil graphique, créé un nouveau projet, puis cliques sur "Costumes" sur l'un des lutins.

Les différents outils en mode bitmap

Le mode bitmap est l'un des 2 modes de dessin de Scratch. Il se base sur la modification de pixels, principalement en changeant leur couleur. Les objets dessinés en mode bitmap ne peuvent pas être facilement modifiés une fois après avoir été dessinés.

Outil pinceau

Pour commencer à dessiner, cliques sur l'outil pinceau ; tu peux régler sa taille avec le curseur qui est en bas à gauche et sa couleur grâce au menu en bas.

Outil ligne

Si tu veux tracer des lignes, cliques sur l'outil ligne en dessous de l'outil pinceau : tu peux régler sa taille et sa couleur au même endroit que le pinceau.

Outil carrés

Si tu veux tracer des carrés ou rectangles, cliques sur l'outil carrés ou rectangles en dessous de l'outil lignes : tu peux régler sa taille et sa couleur au même endroit que le pinceau. Si tu veux que ton carré ou ton rectangle soit rempli, tu peux choisir entre les deux au-dessus du curseur pour la taille.

Outil cercles

Si tu veux tracer des cercles, cliques sur l'outil cercles en dessous de l'outil carrés ou rectangles : tu peux régler sa taille et sa couleur au même endroit que le pinceau, et son remplissage au même endroit que les carrés et rectangles.

Outil texte

Tu peux aussi insérer du texte, en cliquant sur le "T" en dessous de l'outil cercles : tu peux régler la couleur au même endroit que le pinceau, et la police à la place du curseur de la taille pour le pinceau. Tu peux ensuite, une fois que tu as tapé ton texte, cliquer ailleurs pour le valider et pouvoir l'agrandir ou le rétrécir.

Outil peau de peinture

Tu peux utiliser remplir une zone de même couleur avec une seule couleur ou avec un dégradé de couleurs avec l'outil de remplissage qui se situe en-dessous de l'outil de texte : si tu veux remplir une zone d'une couleur unie, choisi ta couleur au même endroit que pour le pinceau puis cliques sur l'endroit que tu veux remplir, et il va se remplir. Si tu veux remplir avec un dégradé de couleur, tu changes le mode de remplissage en cliquant sur l'un des quatre boutons situés à côté du changement de couleurs. Pour définir la couleur de départ de ton dégradé, choisi ta couleur puis cliques sur l'affichage où elle s'affiche : elle se retrouve derrière une autre couleur. A toi de choisir ta couleur de fin puis de remplir ta zone !

Outil gomme

Tu peux gommer avec l'outil gomme qui se situe en dessous de l'outil de remplissage : tu peux régler sa taille au même endroit que pour le pinceau.

Outil sélection

Tu peux sélectionner une zone avec l'outil de sélection rectangulaire qui se situe en dessous de l'outil gomme : tu peux avec celui-ci sélectionner une zone, déplacer son contenu, l'agrandir, le faire tourner...

Outil baguette magique

Tu peux remplir le fond avec l'outil représentant une sorte de baguette magique.

Outil duplication

Tu peux dupliquer une figure grâce à l'outil de duplication qui se situe en dessous de la baguette magique : tu sélectionnes une zone et son contenu se duplique, tu peux l'agrandir, le faire tourner... (c'est l'équivalent d'un copier-coller)

En mode vecteur

En mode vecteur, ce que vous dessinez ne sera pas enregistré comme des pixels, mais bien comme des formes géométriques et formules mathématiques. Il est donc possible de déplacer des éléments une fois ceux-ci placés dans le dessin. Par ailleurs, lors d'un changement de taille, les dessins vecteurs n'ont pas d'effet flou (pixellisation).

L'éditeur Scratch en mode vecteur

Outil flèche de sélection

Ce outil permet de sélectionner un objet ou tous les objets dans une zone désignée. Une fois l'objet sélectionnée, vous pouvez l’agrandir, le faire rétrécir ou encore le faire tourner sur lui-même.

Outil nœud=

Il vous permet de sélectionner un nœud d'un objet vecteur pour le déplacer (en le cliquant et en le glissant) ou de le supprimer (en cliquant simplement dessus).

Outil crayon

Il permet de tracer une ligne vecteur faite en réalité de beaucoup de nœuds mis à la suite.

Outil ligne

Il vous permet de tracer des lignes droites en cliquant sur le dessin, laissant votre souris enfoncée et en la déplaçant. Vous pouvez faire des lignes connectées entre-elles en faisant en sorte que le début d'une ligne soit l'extrémité d'une autre.

Outil rectangle/carré

Il vous permet de tracer des carrés et des rectangles. Vous pouvez maintenir la touche Majuscule enfoncée pour dessiner un carré dont les proportions sont respectées.

Outil cercle/ellipse

Il vous permet de tracer des cercles et des ellipses. Vous pouvez maintenir la touche Majuscule enfoncée pour dessiner un cercle dont les proportions sont respectées.

Outil texte

Il permet d'écrire et de modifier du texte au format vecteur.

Outil pot de peinture

Il permet de remplir une forme avec une couleur choisie dans la palette de couleurs. Si vous passez votre souris sur une forme avec le pot de peinture sélectionné, vous aurez une prévisualisation de ce que donnera la forme colorée.

Outil tampon

Il permet de dupliquer la forme qui sera sélectionnée.

Outil pour changer de plan

Ces deux derniers outils peuvent modifier l'ordre dans lequel apparaissent les formes, en les mettant plusieurs plan à l'avant plan ou à l'arrière plan.

Outils communs aux 2 éditeurs

Outil pipette

Tu peux sélectionner une couleur avec la pipette qui se situe à côté de la sélection de couleurs.

Outil annuler/rétablir

Tu peux aussi revenir en arrière avec le petit bouton en haut de l'écran, ou en avant avec le bouton à droite de l'autre. Il existe aussi le bouton juste à côté pour rétablir ce que tu viens d'annuler (un "annulé" de l'annulé).

Boutons effacer/importer/ajouter

Tu peux tout effacer en cliquant sur "Effacer", importer des images depuis ton ordinateur en cliquant sur "Importer", ou importer des images depuis la bibliothèque Scratch en cliquant sur "Ajouter".

Palette de couleurs

La palette de couleur de Scratch se situe juste au dessous du canevas, elle est représentée par différents petits carrés de couleurs. Vous pouvez accéder à une autre palette plus complète mais aussi plus compliquée, et comme il n'existe pas de de label pour entrer un code RGB, il est recommandé de faire un autre costume représentant des cercles de couleur (une palette sur un autre lutin).

Outil de largeur de ligne

Il est possible de choisir l'épaisseur des lignes dessinées, aussi bien en mode bitmap qu'en mode vecteur. Il suffit de faire glisser le curseur pour faire varier l'épaisseur du trait.

Bouton convertir en mode

Il permet de passer d'un mode à l'autre. Les objets vecteurs seront alors convertis en bitmap, mais pas l'inverse.

Le zoom

Il permet d'agrandir la zone de travail dans l'éditeur graphique, afin d'y voir plus clair. Il y a moyen de zoomer et de dé-zoomer, de 100 à 1600% augmentation de 16x).

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