De Scratch Wiki en Français

AFinir.svg

Attention, cette page n'est pas finie!
Les infos qui s'y trouvent sont sûrement incomplètes.
Pour les auteurs : merci de bien vouloir travailler sur cette page. Autres pages AFinir.


Les costumes du lutin


Un lutin possède au minimum un costume; un costume représente l'apparence d'un lutin.
Un costume peut :

  • Provenir de la bibliothèque scratch
  • Être importé de l'ordinateur
  • Être créé sur l'éditeur scratch
Info
 Info :
Si un GIF animé est importé sur scratch, il sera automatiquement transformé en plusieurs costumes représentant chaque frame (image) du GIF.

Ajouter un costume

Depuis la bibliothèque Scratch

Fig 1. Ajouter un costume

Vous avez accès à une bibliothèque assez fournie de costumes pour vos lutins. Pour ajouter un costume depuis celle-ci, cliquez sur l'icône en forme de loupe (fig. 1).


Pour trouver plus facilement le costume que vous cherchez, vous pouvez naviguez dans les onglets situés en haut de la fenêtre.

Lorsque vous avez trouvé le lutin qu'il vous faut, cliquez dessus. Il sera ajouté automatiquement dans votre projet.

Créez votre costume

Pour dessinez votre costume, cliquez sur l'icône en forme de pinceau (fig. 1).

Il y a deux types de costumes différents: Le type "bitmap", qui utilise des pixels pour créer une image. Il y a 10 outils que vous pouvez utiliser en mode "bitmap":

  1. Le premier est le pinceau. Il est surtout utilisé pour créer des formes et dessins simples.
  2. Le deuxième est l'outil ligne. Il est utilisé pour créer des lignes droites, difficiles à réaliser avec le pinceau.
  3. En troisième position nous retrouvons l'outil rectangle (vous pouvez aussi presser le bouton majuscule en dessinant pour réaliser un carré). C'est un outil plus rapide et plus précis que les autres pour dessiner un rectangle.
  4. Le quatrième outil permet de créer des ovales (comme précédemment, appuyez sur majuscule pour créer un cercle). Cet outil permet de créer des ovales plus précis qu'à main levé avec le pinceau.
  5. Le cinquième outil permet d'ajouter du texte. Pour l'utiliser, cliquez à l'endroit ou vous voulez votre texte. Une fois écrit, vous n'avez juste qu'à cliquer en dehors de sa "zone" pour confirmer.
  6. En sixième se trouve l'outil "remplir". Cliquez n'importe où à l'écran pour remplacer la couleur cliquée par celle que vous avez sélectionné.
  7. Nous avons ensuite en septième position l'outil gomme. La gomme est comme le pinceau, mais elle enlève (ou gomme) les couleurs au lieu d'en rajouter.
  8. Le huitième outil est l'outil sélection. Vous pouvez l'utiliser pour déplacer ou modifier la taille d'une partie du sprite. Appuyez sur le bouton gauche de votre souris pour commencer un sélection, déplacez la puis relâchez le bouton quand la sélection vous convient.

Le mode Vecteur, définit ses formes par des vecteurs (des points reliés, ce qui rend une image de meilleur qualité). Il y a 9 outils dans le mode vecteur, mais uniquement 2 sont différents.

  1. Pour utiliser l'outil remodeler, sélectionnez une partie du costume, Des points apparaîtront autour de l'image sélectionnée. Vous pouvez déplacer ces points en cliquant dessus, afin de remodeler la forme (par exemple d'un carré vers un triangle). Vous pouvez aussi ajouter des points en cliquant sur des lignes reliant des points existants.
  2. Avec l'outil sélectionner, Vous avez juste à cliquer sur un objet pour le sélectionner. De plus, lorsque vous sélectionnez un objet, deux outils apparaissent. ce sont les outils "Renvoyer d'un calque en arrière" et"Envoyer d'un calque en avant". Vous les utilisez pour définir quel objet est affiché au dessus de quel autre. Lorsque vous sélectionnez plusieurs objets, un nouvel outil apparaît. Il s'agit de l'outil "Groupe". Vous pouvez regrouper des objets pour les déplacer tous en même temps. Lorsque vous sélectionnez un objet groupé, vous pouvez utiliser l'outil "Dissocier" pour séparer les objets.

Surprise

En cliquant sur cet icône (en forme d'explosion), Scratch ajoutera un costume aléatoire de la bibliothèque (cf. 1.1) dans votre lutin.

Depuis votre ordinateur

Vous pouvez aussi ajouter un costume depuis un des fichiers de votre ordinateur. Pour ce faire, cliquez sur le deuxième icône de la fig. 1 puis choisissez le fichier voulu dans le stockage de votre ordinateur.

Depuis votre caméra

Si votre ordinateur possède une caméra, vous pouvez prendre une photo. Pour cela, cliquez sur le premier icône (en forme de caméra).
Une fenêtre s'ouvre, elle vous montre un aperçu de l'image que perçu par la caméra. Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur le bouton en forme de caméra.

Utilités

Le costume d'un lutin représente sa "hitbox", la place qu'il occupe. Si un lutin a un costume vide, il ne touchera aucun autre lutin. Si son costume occupe toute la zone de dessin, il sera en contact avec tous les lutins qui ont au moins un pixel coloré en commun avec lui.

Cette place occupée vous permet également de déplacer votre lutin depuis le mode de création. Pour cela, vous n'avez qu'à cliquer sur votre lutin et le à glisser là où vous voulez. Vous ne pourrez pas l'attraper aux endroits vides de son costume. Le blanc n'est pas considéré comme du vide.