Source: Scratch Wiki en français
Propriétés du sprite
- son nom
- sa position (ses coordonnées x et y)
- sa direction (l'angle vers où il pointe)
- son mode de rotation (pour tourner sur lui-même, peut se déplacer mais ne tourne pas, ne peux pas bouger)
- si il peut être glissé dans le lecteur (pris avec le curseur de la souris puis déplacé)
- sa visibilité (visible ou caché)
Modifier le sprite
Scratch 3.0
Pour modifier un sprite, il suffit de cliquer sur son icône en bas à droite, puis de modifier la propriété souhaitée sous l'aperçu du projet.
Avancé
Pour aller plus loin, vous pouvez aussi modifier le sprite directement dans vos fichiers. Et oui, c'est possible. Pour cela, il vous faudra tout d'abord télécharger le sprite en faisant un click droit dessus, puis en l'exportant. Ensuite, vous trouverez un fichier NomDuSprite.sprite3 dont vous devrez changer le nom en NomDuSprite.zip. Après avoir extrait le fichier zip (dans un dossier à part de préférence), vous trouverez plus ou moins de fichiers (4 pour le sprite basique qu'on trouve à la création du projet), mais le fichier qui nous intéresse pour l'instant est le fichier sprite.json. Dedans, vous trouverez absolument tout ce qui concerne le sprite, même les blocks.
Via cette technique, vous pouvez notamment changer les costumes du sprite sans passer par l'éditeur, pratique pour les costumes de haute qualité.
Une fois vos affaires terminées, vous pouvez tranquillement compresser le dossier NomDuSprite, puis changer l'extension de l'archive zip pour obtenir un fichier .sprite3 pouvant être importé vers l'éditeur.
Scratch 2.0

Pour modifier un sprite, sélectionnez le sprite à modifier dans la liste des sprites, puis cliquez sur le petit i encerclé dans son coin supérieur gauche.
Vous pouvez ensuite modifier sa propriété souhaitée.