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Les propriétés d'un sprite


Les propriétés du sprite sont des informations concernant un sprite, comme son nom, sa position ou son orientation. Vous pouvez les trouver dans l'éditeur, et plus précisément dans la liste des sprites.

Les propriétés d'un sprite.

Comment y accéder ?

Sélectionnez un sprite pour faire apparaître ses propriétés.

Il suffit de sélectionner le sprite dont vous souhaitez voir ou modifier les propriétés.

Et voilà, au-dessus de la liste des sprite s'affiche les propriétés du sprite sélectionné.

Fonctionnalités

Plusieurs fonctionnalités s'offrent alors à vous :

Nom du sprite

En haut à gauche, le nom du sprite apparaît. Vous pouvez le modifier comme vous le souhaitez.

Info
 Info :
Si plusieurs sprites ont le même nom, ils seront automatiquement numérotés pour pouvoir les différencier, deux sprites ne pouvant pas avoir le même nom.

Position du sprite

En droite, vous voyez la position du sprite, représentée : (

  • Par l'abscisse x, position horizontale représentée par une flèche horizontale. Elle correspond à une valeur comprise entre -240 et 240
  • Par l'ordonnée y, position verticale représentée par une flèche verticale. Elle correspond à une valeur comprise entre -180 et 180.

Vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez pour changer le sprite de place. Pour modifier ces paramètres, vous pouvez également utiliser les blocs de mouvement.

Afficher le sprite

Cette fonction, située en bas à gauche, est représentée par un œil qui est soit normal (ce qui veut dire que le sprite apparaît à l'écran), soit barré (ce qui veut dire que le sprite est invisible) Par défaut, l'œil est normal : lu sprite est visible.
Si vous sélectionnez l'œil barré, cela aura le même effet que le bloc cacher.

Si vous choisissez l'œil normal à nouveau, cela aura le même effet que le bloc montrer.

Taille du sprite

En bas au centre apparaît la taille du sprite (que vous pouvez bien sur modifier).
Par défaut, cette taille est de 100.

En réalité, cette taille correspond au facteur d'échelle, c'est-à-dire le pourcentage de la taille initiale. Si vous entrez 200%, le sprite sera deux fois plus grand. Si vous entrez 50%, le sprite sera deux fois plus petit.

La taille du sprite peut également être modifiée avec les blocs suivants :

Orientation du sprite

On trouve enfin, en bas à droite, l'orientation du sprite. Plus d'information sur comment régler cette valeur ici : Direction et rotation

Notez que les blocs suivants modifient également l'orientation du sprite :

Particularités

Comment les masquer ?

Il n'est pas possible de les masquer pour agrandir la liste des sprites.

Et si je sélectionne l'arrière-plan ?

Si vous sélectionnez l'arrière-plan, les propriétés seront toujours affichées, mais toutes les cases seront grisées car il ne sera pas possible de les modifier pour l'arrière-plan.

Dans Scratch 2.0

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Attention
Cet article ou cette section concerne une fonctionnalité qui n'est plus prise en charge dans la version actuelle de Scratch : la version 3.0. La fonctionnalité n'est donc plus disponible et ce contenu a un but historique.


Dans Scratch 2.0, les propriétés des sprites existaient déjà, mais elles fonctionnaient différemment. En outre, il y a vait plus de fonctionnalités

Accéder aux propriétés d'un sprite

Après un clic droit sur le sprite, cliquez sur « info ».

Cliquez, dans la liste des sprites, sur le sprite qui vous intéresse. Vous devriez obtenir la même chose que l'image ci-contre, c'est-à-dire le sprite avec un cadre bleu arrondi et « i » en haut à gauche. Cliquez sur ce « i ».

Vous pouvez également faire un clic droit sur le sprite qui vous intéresse et cliquez sur « info ».

Fonctionnalités supprimées

Le style de rotation

Vous pouvez sélectionner 3 styles de rotation différents. Cliquez sur l'un d'entre eux pour l'activer.

  • Flèche circulaire : C'est la rotation de base, qui vous permet de tourner à 360°.
  • Flèche « à droite ou à gauche » : Le sprite ne peut pivoter qu'à droite ou à gauche.
  • Point : Le sprite ne pivote pas et reste orienté vers la droite, quoi qu'il arrive.

Pour modifier ces paramètres, vous pouvez également utiliser le bloc fixer le sens de rotation [ v].

La case « Peut glisser dans le lecteur »

De base, cette case est décochée. Si vous la cochez, maintenir le clic et bouger la souris déplacera le sprite, même dans le lecteur !