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Le bloc « <touche le ( v)> »


<touche le ( v)>
<touche le ( v)>

Catégorie : Capteur
Type : Bloc booléen
Ajouté dans : ?


Code du bloc : <touche le ( v)>


À quoi sert-il ?

Ce bloc sert à déterminer si un lutin touche le lutin dans lequel on insère ce bloc.

Comment l'insérer ?

On peut l'insérer dans une boucle "si..." "si... >> sinon", etc...


si <touche le (sprite v)> alors 
code::#ff00ff
sinon
code::#ff00ff
end

Dans le forum

Dans le forum Scratch, vous pouvez insérer ce bloc en tapant :

<touche le ( v)>