Source: Scratch Wiki en français


Le bloc « réinitialiser le chronomètre »


réinitialiser le chronomètre

réinitialiser le chronomètre

Catégorie : Capteurs
Type : Bloc d'empilement
Ajouté dans : Scratch 1.0
Entrées : Aucune
Code du bloc :
réinitialiser le chronomètre

Description

Le bloc Réinitialiser le chronomètre sert à mettre le bloc (chronomètre) à 0.0, c'est à dire le réinitialiser.

Info
 Info :
Il n'y a pas de bloc qui mette le chronomètre à une valeur choisie, la seule possibilité de ce bloc est de mettre le chronomètre à 0.

Exemples

Ce bloc a une utilité assez limitée, mais il est toutefois possible de l'utiliser pour :

  • Quand un projet commence, réinitialiser le chronomètre pour avoir la bonne mesure de temps :
quand le drapeau vert pressé
réinitialiser le chronomètre
  • Réinitialiser le chronomètre pour chronométrer chaque niveau d'un jeu :
quand je reçois [prochain niveau v]
basculer sur l'arrière-plan [niveau 2 v]
réinitialiser le chronomètre
  • Effectuer une action après un certain temps :
quand je reçois [dernier niveau v]
basculer sur l'arrière-plan [fin v]
réinitialiser le chronomètre
répéter indéfiniment 
si <(chronomètre) > [180]> alors
dire [Perdu!] pendant (1) secondes
stop [tout v]

Sur le forum Scratch

Il est possible d'insérer ce bloc sur le forum Scratch via du BBCode :

réinitialiser le chronomètre

Sera alors rendu :

réinitialiser le chronomètre
Info
 Info :
Tout bloc Scratch doit être placé dans des balises
[scratchblocks]
et
[/scratchblocks]
pour être affiché en tant que bloc dans un post.

Autre

Info
 Info :
Depuis le 28 juin 2023, il existe une version à contraste élevé de ce bloc, dont voici l'apparence : réinitialiser le chronomètre

Voir aussi