De Scratch Wiki en Français


Réinitialiser le chronomètre



réinitialiser le chronomètre
réinitialiser le chronomètre

Catégorie : Capteurs
Type : Bloc d'empilement
Ajouté dans : ?

Entrées : Aucune
Code du bloc : réinitialiser le chronomètre


Fonctionnement

Le bloc Réinitialiser le chronomètre sert à mettre le chronomètre à 0.0, c'est à dire le réinitialiser.

Info
 Info :
Il n'y a pas de blocs qui mettent le chronomètre à une valeur choisie, la seule possibilité de ce bloc est de mettre le chronomètre à 0.

Utilité

Ce bloc a une utilité assez limitée, mais il est toutefois possible de l'utiliser pour :

  • Quand un projet commence, réinitialiser le chronomètre pour avoir la bonne mesure de temps :
quand le drapeau vert pressé
réinitialiser le chronomètre
  • Réinitialiser le chronomètre pour chronométrer chaque niveau d'un jeu :
quand je reçois [prochain niveau v]
basculer sur l'arrière-plan [niveau 2 v]
réinitialiser le chronomètre
  • Effectuer une action après un certain temps :
quand je reçois [dernier niveau v]
basculer sur l'arrière-plan [fin v]
réinitialiser le chronomètre
répéter indéfiniment 
si <(chronomètre) > [180]> alors
dire [Perdu!] pendant (1) secondes
stop [tout v]

Dans le forum

Dans le forum, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBcode. Voici le code nécessaire :

réinitialiser le chronomètre
réinitialiser le chronomètre
Info
 Info :
Le code doit être précédé de la balise [scratchblocks] pour être visible.