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Qu'est-ce qu'une liste ?


Qu'est-ce que c'est ?

Scratch 3.0 Liste remplie.png

Une liste, contrairement à une variable, peut contenir plusieurs éléments. On peut voir ça comme plusieurs variables stockées dans un groupe, et à chaque élément est attribué un nombre.

Les types de listes

Voir l'article détaillé Listes locales et globales.

Les blocs

Les éléments

Les éléments d'une liste peuvent être rajoutés et supprimés manuellement ou via les blocs. En appuyant sur la touche shift et la touche entrée en même temps on peut rajouter un nouvel élément sur une liste, et en pressant la touche entrée on peut créer un nouvel élément qui précède le dernier.

Importer et exporter une liste

Voir l'article détaillé Importer et exporter le contenu d’une liste.

Nombre maximum d'éléments

Auparavant, les projets avec un nombre d'éléments trop important pouvaient faire crasher le site et renvoyer une erreur réseau. Ce nombre était à peu près de 300 000 éléments. Désormais dans Scratch 3.0 la limite est de 200 000 éléments.

Exemple d'utilisation des listes

  • Des calculs
  • Encodages et décodages
  • Inventaires
  • Intelligences artificielles
  • Stockage de variables ou de données
  • Permettre à des utilisateurs d'enregistrer et d'importer des "codes de sauvegarde" pour un projet

L'éditeur de liste

L'éditeur de liste permet de rajouter de nouveaux éléments à une liste directement en cliquant sur le bouton "+" en bas de la liste. Cette fonction est seulement accessible via l'éditeur. Pour supprimer un élément, il est également possible d'appuyer sur la croix qui apparait quand la souris touche l'élément.

Cependant, cette fonction est peu connue car elle impose des limitations ; l'interface est peu personnalisable et peut être trompeuse.

Créer, renommer et supprimer une liste

Voir l'article détaillé Créer, renommer et supprimer une liste.

Afficher ou cacher une liste

Voir l'article détaillé Montrer et cacher une liste.

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