Source: Scratch Wiki en français

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Qu'est-ce qu'une liste ?


Une liste, contrairement à une variable, peut contenir plusieurs éléments. On peut voir ça comme plusieurs variables stockées dans un groupe, et à chaque élément est attribué un nombre.

Exemple d'une liste dans Scratch 3.0.

Les types de listes

└─ Article principal : Listes locales et globales

Deux types de listes existent : les listes locales (propres à un sprite donné) et globales (accessibles pour tous les sprites).

Les blocs

Les éléments

Les éléments d'une liste peuvent être rajoutés et supprimés manuellement ou via les blocs. En appuyant sur la touche shift et la touche entrée en même temps on peut rajouter un nouvel élément sur une liste, et en pressant la touche entrée on peut créer un nouvel élément qui précède le dernier.

Importer et exporter une liste

Il est possible d'importer ou d'exporter sur Scratch une liste via un fichier .txt en séparant les éléments par une virgule.

Nombre maximum d'éléments

Auparavant, les projets avec un nombre d'éléments trop important pouvaient faire crasher le site et renvoyer une erreur réseau. Ce nombre était à peu près de 300 000 éléments. Désormais dans Scratch 3.0 la limite est de 200 000 éléments.

Listes « pour ce sprite uniquement »

└─ Article principal : Listes locales et globales


Comme pour les variables, les listes ont une version « pour ce sprite uniquement »".
La liste ne sera donc pas accessible pour les autres sprites, même avec utilisation du bloc ([numéro du costume v] de (sprite1 v)).

LeSaviezVous
 LeSaviezVous :
Comme les variables, les clones ont leurs propres listes « pour ce sprite uniquement ». La liste sera créée avec le contenu de la liste du sprite ayant créé le clone.

Après création du clone, il est impossible par défaut de transvaser des éléments entre le sprite et le clone. Cette fonction permet de créer, par exemple, un dictionnaire de variable pour le clone.

Exemple d'utilisation des listes

  • Des calculs
  • Encodages et décodages
  • Inventaires
  • Intelligences artificielles
  • Stockage de variables ou de données
  • Permettre à des utilisateurs d'enregistrer et d'importer des "codes de sauvegarde" pour un projet

L'éditeur de liste

L'éditeur de liste permet de rajouter de nouveaux éléments à une liste directement en cliquant sur le bouton "+" en bas de la liste. Cette fonction est seulement accessible via l'éditeur. Pour supprimer un élément, il est également possible d'appuyer sur la croix qui apparait quand la souris touche l'élément.

Cependant, cette fonction est peu connue car elle impose des limitations ; l'interface est peu personnalisable et peut être trompeuse.

Créer, renommer et supprimer une liste

└─ Article principal : Créer, renommer et supprimer une liste

Depuis la catégorie "Données", il est possible de créer de nouvelles listes mais également de renommer ou supprimer des listes existantes par un clic-droit sur celles-ci.

Afficher ou cacher une liste

└─ Article principal : Montrer et cacher une liste

Il est possible d'afficher ou de masquer une liste sur la scène. Plusieurs techniques le permettent, avec des blocs pour modifier l'affichage durant l'exécution du projet ou depuis la liste des blocs.

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