Source: Scratch Wiki en français
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Introduction
Les blocs de données permettent de stocker des informations en mémoire, pour être réutilisées à un autre moment dans le projet. Elles servent donc un peu de boîte où on peut y mettre un nombre, effectuer des opérations sur ce nombre, le modifier par exemple, et le ressortir quand on en a besoin.
Les variables peuvent contenir toutes sortes d'informations, comme des nombres, des lettres, des symboles, etc…
On peut également faire des listes d’éléments. Ces éléments sont des variables sauf qu'ils sont contenus dans une liste pouvant contenir autant d'éléments qu'on en a besoin. On peut différencier les variables et les listes par leur couleur.
Les blocs de données sont orange pour les variables et orange foncé pour les listes.
Voici les différents blocs de données.
Les variables sont des objets contenant une valeur. Celle-ci peut être sous forme de nombre, de lettres, de lettres et de nombres à la fois ou encore de caractères spéciaux.
Les listes sont des objets contenant plusieurs variables à la suite. Les éléments des listes peuvent contenir, au même titre que les variables, des suites de caractères, nombres, etc...
(ma liste:: list)
ajouter [chose] à [ma liste v]::list
supprimer l'élément (1) de [ma liste v]
supprimer tous les éléments de la liste [ma liste v]
insérer [chose] en position (1) de [ma liste v]
remplacer l'élément (1) de la liste [ma liste v] par [chose]
(élément (1) de [ma liste v])
(position de [chose] dans [ma liste v]::list)
(longueur de [ma liste v])
<[ma liste v] contient [chose] ?>
montrer la liste [ma liste v]
cacher la liste [ma liste v]
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