Source: Scratch Wiki en français
Description
L'ordonnée "y" d'un sprite est son emplacement vertical sur la scène. Ce bloc sert donc à stocker la position du sprite sur l'axe des ordonnées de la scène.
Exemples
- Indiquer à l'utilisateur si sa souris est placée au-dessus / en-dessous d'un sprite.
si <(ordonnée y) > (souris y)> alors { dire [Je suis plus haut que toi !] } sinon { si <(ordonnée y) < (souris y)> alors { dire [Je suis plus bas que toi !] } sinon { dire [Je suis aligné avec ta souris !] }::control }::control
- Donner l'ordonnée d'un sprite arrondie par un autre nombre. Utile pour les grilles interactives par exemple.
dire ((arrondi de ((ordonnée y) / (arrondi))) * (arrondi))
Alternatives
((ordonnée y v) de (regrouper (nom du sprite) et []))
Sur les forums
Sur les forums de Scratch, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBCode. Voici le code nécessaire pour insérer ce bloc :
(ordonnée y)
Ce qui donnera :
(ordonnée y::motion)
N'oubliez pas que le script devra être entouré des balises
Voir les blocs du forum pour plus d'informations.
[scratchblocks]et
[/scratchblocks]pour être affiché en tant que bloc dans le message.
Voir les blocs du forum pour plus d'informations.
Autre
Voici l'apparence de ce bloc sous Scratch 1.4 : (position y::motion)
Depuis le 28 juin 2023, il existe une version à contraste élevé de ce bloc, dont voici l'apparence :
(ordonnée y::motion)
Voir aussi
blocs de mouvement::motion