Source: Scratch Wiki en français


Le bloc « (ordonnée y) »


(ordonnée y)

(ordonnée y::motion)

Catégorie : Blocs de mouvement
Type : Bloc de valeur
Ajouté dans : Scratch 1.0
Entrées : Aucune
Code du bloc :
(ordonnée y)

Description

L'ordonnée "y" d'un sprite est son emplacement vertical sur la scène. Ce bloc sert donc à stocker la position du sprite sur l'axe des ordonnées de la scène.

Exemples

si <(ordonnée y) > (souris y)> alors {
dire [Je suis plus haut que toi !]
} sinon {
si <(ordonnée y) < (souris y)> alors {
dire [Je suis plus bas que toi !]
} sinon {
dire [Je suis aligné avec ta souris !] 
}::control 
}::control
  • Donner l'ordonnée d'un sprite arrondie par un autre nombre. Utile pour les grilles interactives par exemple.
dire ((arrondi de ((ordonnée y) / (arrondi))) * (arrondi))

Alternatives

((ordonnée y v) de (regrouper (nom du sprite) et []))

Sur les forums

Sur les forums de Scratch, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBCode. Voici le code nécessaire pour insérer ce bloc :

(ordonnée y)

Ce qui donnera :

(ordonnée y::motion)
Info
 Info :
N'oubliez pas que le script devra être entouré des balises
[scratchblocks]
et
[/scratchblocks]
pour être affiché en tant que bloc dans le message.
Voir les blocs du forum pour plus d'informations.

Autre

Voici l'apparence de ce bloc sous Scratch 1.4 : (position y::motion)

Info
 Info :
Depuis le 28 juin 2023, il existe une version à contraste élevé de ce bloc, dont voici l'apparence : (ordonnée y::motion)

Voir aussi