Source: Scratch Wiki en français


Les Tags


Utilité

Texte alternatif
Exemple d'étiquettes

Les tags, aussi appelés étiquettes, étaient des mots dans Scratch 2.0 et Scratch 1.4 qui aident à catégoriser les projets partagés sur le site web de Scratch.

Les étiquettes sont utiles dans les recherches dans l'onglet Explorer car les mots clés qui sont entrés dans la barre de recherche tiennent compte entre autre des étiquettes des projets pour proposer un contenu le adapté pour la recherche.

Texte alternatif
Onglet "Explorer"

Les tags n'ont pas été ré-implémentés dans Scratch 3.0, mais des mots dans la description du projet peuvent être précédés d'un hashtag ("#") pour les rendre cliquables et permettre de rechercher tous les autres projets comportant également ce(s) hashtag(s) dans leur description.

Utilisation

Les tags peuvent être modifiés en bas à droite d'un projet (en dessous de "Notes et contributeurs")

Info
 Info :
Il est important de bien choisir ses tags, c'est à dire que ceux-ci doivent avoir un rapport avec le projet auquel ils sont attribués.

Par exemple, si le projet à tagger est un jeu, alors il est plus approprié d'écrire "jeux" ou "games" ou même "platformer" si c'est un jeu de plateforme.

Limite

La version 1.4 de Scratch avait comme problème que les utilisateurs "spammaient" les étiquettes, l'Équipe Scratch a alors imposé une limite de 3 tags par projet, il ne peut pas y avoir d'espace dans un tag.

Un utilisateur ne peut modifier que les étiquettes de ses projets.

Autre

Lorsque l'on coche "Avant-projet" en haut à droite d'un projet (à gauche de "Voir à l'intérieur") Le tag "work-in-progress" se met automatiquement dans les étiquettes.