Source: Scratch Wiki en français
Cette page liste toutes les règles et conseils à appliquer lorsque vous modifiez des pages sur le wiki. Merci de les respecter afin d'améliorer la qualité du contenu et la compréhensibilité de l'article.

Articles
Les en-têtes
Chaque page, ou presque, dispose d'un en-tête. Il s'agit en effet du gros texte présent au plus haut de la page, juste en dessous de la barre de navigation du wiki et en dessus du contenu de l'article.
Objectif
Cela indique sur quelle page vous vous trouvez. Il donne le nom de la page. On s'y retrouve plus facilement.
Code
Le code pour créer un en-tête pareil à celui de toutes les pages est celui-ci : {{Titre|NOM DE LA PAGE}}
Titres des pages
- Les titres de pages ne doivent être ni trop courts, ni trop longs et doivent être alors réfléchis.
- N'utilisez pas de titre 1 (
=Titre=
) pour insérer le titre d'une page. Vous devez par contre utiliser le modèle Titre vous permettant d'ajouter une en-tête à la page. Voici le code à utiliser :{{Titre|Exemple}}
, dans ce cas, vous allez devoir remplacer « Exemple » par le titre voulu. - Le titre de la page est donc en rapport avec l'article qu'il introduit.
- Ne faites pas de mise en forme dans le titre, et n'ajoutez pas de liens à l'intérieur du titre (sauf cas particuliers).
- Si la page est :
- un tutoriel, ajoutez « (tutoriel) » à la fin du titre lors de la création de la page
- un bloc, ajoutez « (bloc) » à la fin du titre lors de la création de la page
Contenu de la page
Introduction
Vous pouvez placer une introduction au début de l'article, juste après le titre, afin de présenter l'article. Veillez cependant à ne pas faire une introduction trop longue !
Organisation du contenu
- Évitez d'utiliser trop de lignes horizontales.
- Séparez les différentes parties de votre article avec des titres 2 (
==titre==
). *Faites des sous-parties avec des titres 3 (===Titre===
), etc. - Les pages de blocs doivent être rédigées avec le modèle Bloc comportant les informations sur le bloc concerné :
- La catégorie de bloc à laquelle appartient le bloc concerné.
- Le type de bloc en question
- La version de Scratch où le bloc a été ajouté, et le cas échéant la version où il a été supprimé.
- Description : explique ce que fait le bloc, et dans quels cas ce bloc peut être utilisé dans un projet.
- Exemple : Montre ce qui s'exécute lorsque vous utilisez le bloc dans un script
- Alternatives : si d'autres (assemblages de) blocs ont la même fonction
Rédaction
Les articles
- Veuillez rédiger vos articles en utilisant un français correct, en évitant au maximum de faire des fautes d'orthographe, de grammaire, de conjugaison, etc. N'hésitez pas à vous relire plusieurs fois et servez-vous d'un correcteur orthographique si besoin (certains navigateurs soulignent même les fautes d'orthographe dans les zones de texte).
- Ne pas ajouter de la ponctuation inutilement. Le français utilise certes beaucoup de virgules, mais ne pas en placer quand elles sont inutiles, ou les remplacer par des parenthèses.
- Merci de faire des phrases et d'éviter le langage SMS.
- Si vous utilisez des acronymes, merci d'écrire leur signification au moins une fois dans l'article, au début si possible.
- Si vous avez besoin d'inclure un mot anglais, mettez-le entre guillemets et traduisez-le, entre parenthèses.
- Ne parlez pas à la première personne (je, nous) ni à la 2ᵉ personne (tu, vous). Cette pratique est cependant tolérée dans les tutoriels.
- Préférez des phrases courtes et claires à de longs paragraphes. De plus, utilisez la balise
<br>
et le modèle{{FloatClear}}
pour aérer vos articles.
- Essayez de faire des tournures de phrase riches pour définir quelque chose. Évitez donc les "x, c'est quand y" (avec x le terme à définir et y l'explication). Un nom s'expliquera par/aura toujours comme synonyme un nom.
- Utilisez le gras et l'italique pour mettre en avant les idées importantes / des idées secondaires.
Accents
- Si vous avez besoin d'utiliser des guillemets, utilisez des guillemets français (
«
et»
), sauf si les guillemets encadrent un mot anglais (dans ce cas, l'utilisation de guillemets anglais est tolérée ("
)). Pour écrire des guillemets français, tapez⌥ Alt + 174
ou⌥ Alt + è
(pour«
) et⌥ Alt + 175
ou⌥ Alt + ⇧ Maj + è
(pour»
). N'oubliez pas de mettre un espace avant et après chaque guillemet.
- Pour les
É
, faites la combinaisonAltGr + ù
(la touche comportant un guillemet avant´
), suivie de la combinaison⇧ Maj + E
ou faites simplement la combinaison⌥ Alt + 144
Cela vous donnera unE
accent aigu majuscule facilement. Il en va de même pour leÈ
. et toutes les autres voyelles majuscules accentuées. Sur macOS, utilisez tout simplement«⇪ Verrouiller MAJ» + é / è / à / ç / ù …
. Vous pouvez également utiliser une table de caractères spéciaux, de cette manière, vous aurez accès à tous les caractères qui pourrait vous servir à la rédaction de votre article.
- Vous avez accès à une grille de caractères spéciaux dans l'éditeur de code.
Termes particuliers
- Préférez l'utilisation de scratcher à scratcheur
- Préférez l'utilisation des termes anglais n'ayant pas de traduction au lieu d'une traduction française
Fin de l'article
Merci d'inclure tout cela à la fin de l'article (si possible), dans cet ordre précis.
Références
Si vous avez inséré des références dans votre article, ajoutez la balise
<references />
en dessous de
== Références ==
pour afficher les références de l'article.
Voir aussi
À la fin de l'article n'hésitez pas à ajouter une partie à finir contenant des liens vers des articles similaires sous forme de liste à puce.
Liens interwikis
Catégorie
Insérez toujours au moins une catégorie (si possible plusieurs, afin que la page soit facilement accessible) à laquelle devrait appartenir la page à la fin de l'article avec
[[Catégorie:NOMDELACATEGORIE]]
.
Pages de discussion
- Pensez à toujours attacher votre signature dans les pages de discussion (
~~~~
) - N'hésitez pas à insérer des retraits de pages avec les deux points (
:
) pour différencier la question et la(les) réponse(s) afin d'améliorer la lisibilité de la discussion. - Ne parlez sur une page de discussion que de choses à propos du wiki (ou même de l'article sur la page de discussion de l'article).
Images
- Insérez des images avec la meilleure taille possible (le vecteur SVG est préféré au PNG si possible). Évitez les images floues ou disgracieuses.
- Le nom de l'image doit décrire l'image et suivre cette norme.
- Lorsque vous insérez des images dans un article, faites en sorte qu'elles ne soient ni trop petites (illisibles), ni trop grosses (rend la lecture de l'article moins aisée).
- Si l'image est celle de votre logo, veuillez suivre les règles suivantes :
- Le nom doit être de ce format
Logo NOM
, avec NOM votre nom d'utilisateur sur le wiki. - Ajoutez
[[Catégorie:Logo utilisateur]]
dans la description.
- Le nom doit être de ce format
Divers
- Le contenu de l'article doit toujours entrer en rapport avec le titre de l'article.
- Ne créez des articles qu'à propos de choses qui parlent de Scratch.
- Si divers articles ont un titre semblable, créez une page d'homonymie.