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Le mode Turbo


Le Mode Turbo est un mode de fonctionnement du lecteur Scratch dans lequel les scripts sont exécutés le plus vite possible.

Utilisations

Ses utilisations principales sont le gain de temps dans les projets nécessitant beaucoup de calculs mathématiques par exemple.

Il peut être aussi utilisé pour accélérer les animations (pas de rafraîchissement de l'écran), puisque les différents effets seront appliqués directement.

Activation et désactivation

Le mode Turbo s'active de 2 manières différentes (équivalentes). Soit :


Quand le mode turbo est activé, une inscription orange avec "Mode Turbo" apparaît à côté du drapeau vert. La prochaine fois que le drapeau vert sera cliqué, le projet démarrera en Mode Turbo.

Mode turbo.PNG

Pour désactiver le mode Turbo, la procédure est la même que pour l'activation du mode. L'inscription orange disparaîtra près de la scène, indiquant que le projet fonctionnera à vitesse normale.

Scratch 1.4 et avant

Dans Scratch 1.4 et avant, le Mode Turbo était appelé "Vitesse Turbo"

Scratch 3.0

Dans Scratch 3.0 le mode turbo a augmenté considérablement la vitesse d'exécution d'un projet (par rapport à la vitesse du même projet en mode Turbo dans Scratch 2.0).

Détecteur de mode turbo

Pour l'instant il n'existe pas de détecteur de mode turbo dans Scratch mais on peut en créer un... pour le créer il faut suivre le code suivant :

quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment
réinitialiser le chronomètre
répéter (3) fois
attendre (0) secondes
end
si <(chronomètre) < [0.04]> alors 
mettre [turbo ? v] à [oui]
  

sinon
mettre [turbo ? v] à [non]

end
end