Source: Scratch Wiki en français
Sur Scratch, vous pouvez suivre d'autres Scratchers.
Cela vous permet de savoir ce qu'ils font, d'avoir des nouvelles sur leurs activités dans votre fil sur la page principale, voir leur projets aimés, etc…
Cela montre aussi que vous avez une sorte de lien entre ce Scratcher et vous, soit parce que vous le connaissez, soit car vous aimez ses projets, que vous l'estimez, etc…
Comment suivre un Scratcher
Voici comment suivre un Scratcher :
- Allez sur le profil du Scratcher que vous voulez suivre.
- Ensuite, cliquez en haut à droite de la page sur le bouton violet "Suivre".
- Vous suivez désormais ce Scratcher, il apparaîtra maintenant dans la section "Ceux que je suis" sur votre profil et dans la section "Ceux qui me suivent" sur le profil du Scratcher en question.
Ne plus suivre un scratcher
Pour ne plus suivre un Scratcher, allez sur sa page, et cliquez sur le bouton devenu gris avec écrit "Ne plus suivre".
Activités
Un fois que vous suivez des Scratchers, vous pourrez voir leurs activités (nouveaux projets ou remix, nouveaux j'aime, favoris, nouveaux Scratchers suivis, promotions dans un studio, etc.) directement sur la page d'accueil, dans le cadre "Que se passe-t-il ?". Ce cadre affiche 5 éléments au maximum.
Pratiques et tendances autour des suivis
F4F
Le "F4F" (abréviation de l'anglais "Follow For Follow", ou "suivi pour suivi" en français) est une pratique sur Scratch consistant à demander à un Scratcher s'il accepte qu'on le suive, pour qu'en retour, il vous suive également. Elle a pour but d'augmenter son nombre de "followers" de façon mutuelle.
Cette pratique est cependant source de controverse, car beaucoup de Scratchers estiment que le nombre de "followers" importe peu, et devrait uniquement refléter le nombre de personnes qui vous suivent pour la qualité de vos projets ou pour votre personnalité, et non pas sur demande. Par ailleurs, des studios "anti-F4F" ont vu le jour sur Scratch pour dénoncer les Scratchers ayant recours à cette pratique.
Se suivre avec la console JavaScript
Bien qu'il soit théoriquement impossible de se suivre soi-même, la console développeur le permet en utilisant le script suivant :
$.ajax({type:"PUT",url:"/site-api/users/followers/NOM DE L'UTILISATEUR À SUIVRE/add/"});location.reload()
Dans les versions précédentes
Avant Scratch 2.0, cette fonction s'appelait "Ajouter en ami". Elle fut alors renommée en "Suivre" par l'Équipe Scratch pour se conformer aux autres sites utilisant le même terme.