Source: Scratch Wiki en français


Scratch à l'école


Il est possible d'utiliser Scratch à l'école dans de nombreux domaines : l'informatique, les mathématiques mais aussi les projets dans les autres disciplines. Scratch permet d'apprendre "à penser de manière créative, à raisonner de manière systématique et à travailler en collaboration ; des compétences essentielles pour tous dans la société actuelle."[1]

Scratch dans le programme scolaire

En France

En primaire

└─ Article principal : ScratchJr

Bien qu'il soit possible d'utiliser Scratch au primaire et notamment en CM2, il est préférable d'utiliser ScratchJr qui ne nécessite pas de connaître les nombres relatifs, et dont l'interface plus conviviale est adaptée aux enfants plus jeunes aux cycles 2 et 3.

Au collège

"Dans le cadre de la réforme du collège et des nouveaux programmes de Mathématiques et de Technologie, Scratch est le logiciel qui est préconisé par l'inspection générale et qui servira de support très certainement à l'un des exercices du brevet 2017." [2]
Scratch a été ajouté au programme de Mathématiques (« Thème E – Algorithmique et programmation ») et de Technologie (thème « L’informatique et la programmation ») suite à la réforme du collège de 2015. L'épreuve de mathématiques du brevet comporte désormais une épreuve théorique "sur table" pour évaluer la capacité d'abstraction des élèves.

L'apprentissage de Scratch est progressif : en sixième et en cinquième, les élèves font de petits programmes (par exemple, comment tracer un carré, faire une petite histoire…) puis en quatrième et en troisième d'autres notions comme les variables et les boucles sont abordées. En technologie l'enseignement est plus centré sur de la programmation robotique avec les extensions de Scratch et MBlock.

En Belgique

En Suisse

Au Canada

Pour les éducateurs

└─ Article principal : Pour les éducateurs

La page "Pour les éducateurs" du site Scratch détaille les avantages et intérêts d'utiliser Scratch en classe. Des ressources sont également proposées pour mettre en œuvre Scratch dans les différentes disciplines.

Utiliser Scratch en ligne

L'utilisation de Scratch en ligne permet d'accéder aux projets et aux cours depuis n'importe quel endroit, même depuis un téléphone ou un appareil ne disposant pas de logiciels installés. Seul un navigateur et une connexion à Internet sont requis.

Les comptes enseignants

└─ Article principal : Compte enseignant

Pour les enseignants, il existe un compte "spécial", qui permet de gérer des classes, et des élèves.
C'est le compte enseignant. Il peut gérer et suivre l'activité de ses élèves.

Les comptes étudiants

└─ Article principal : Compte étudiant

Ce sont les élèves du compte enseignant !
Il sont sous le contrôle du compte enseignant qui dirige leur classe.

Les classes

└─ Article principal : Classe

Une classe est sur Scratch un espace qui rassemble un ou plusieurs comptes enseignant et des comptes étudiant, ces comptes ont des statuts spéciaux pour appartenir aux classes. Les classes sont utilisées pour partager du contenu avec les élèves.

Utiliser Scratch hors ligne

Pour les établissements ne disposant pas de connexion à Internet, ou ne préférant utiliser Scratch sur le réseau local, Scratch peut être téléchargé sur un appareil ou un réseau. La plupart des plateformes sont compatibles, les autres peuvent néanmoins utiliser Scratch en ligne.

Scratch Desktop

└─ Article principal : Scratch Desktop

Scratch Desktop est un programme permettant d'utiliser Scratch 3.0 directement sur son ordinateur, sans connexion internet (à l'exception de quelques extensions) ou sans utiliser un navigateur.
L'application est disponible sous Windows et macOS. Une ancienne version (Scratch Offline Editor) est compatible avec Linux et avec les anciennes versions de Windows et macOS.

L'application Scratch

└─ Article principal : Scratch (application)

L'application Scratch est une application pour tablettes Android et Chromebooks basée sur Scratch 3.0, permettant de créer et de lire des projets sans connexion internet.

Références