De Scratch Wiki en Français
À quoi sert-il ?
Ce bloc sert à déterminer si un lutin touche le lutin dans lequel on insère ce bloc.
Comment l'insérer ?
On peut l'insérer dans une boucle "si..." "si... >> sinon", etc...
si <touche le (sprite v)> alors code::#ff00ff sinon code::#ff00ff end
Dans le forum
Dans le forum Scratch, vous pouvez insérer ce bloc en tapant :
<touche le ( v)>
blocs de capteur :: sensing