Source : Scratch Wiki en français


Synchronisation des lèvres

exemple de ce à quoi peut ressembler les costumes de la synchronisation labiale

La synchronisation des lèvres est le fait de synchroniser les mouvements de la bouche (ici d'un sprite) à un son composé de paroles. C'est très utile pour rendre une animation plus vivante.

Méthode simple

La méthode classique pour réaliser une synchronisation labiale consiste à utiliser plusieurs costumes, chacun associé à une lettre, et à les faire boucler, grâce à ce simple script :

quand le drapeau vert pressé
répéter (. . .:: grey) fois
costume suivant
attendre (0.02) secondes
fin

Cependant, cela prend généralement du temps à tout synchroniser à la main. Le rendu n'est pas très réaliste.

Méthode avancée

La synchronisation labiale peut également être réalisée avec plusieurs costumes, souvent avec un costume pour chaque son. L'utilisateur peut alors utiliser un bloc personnalisé pour afficher différents costumes correspondant aux lettres dont il souhaite synchroniser les lèvres. Par exemple, un script comme celui-ci peut être utilisé pour demander ce qu'il faut synchroniser.

quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment
demander [Que voulez-vous que je dise ?] et attendre
envoyer à tous [dire à l'oral v] // on dit le message en simultané.
Syncroniser (réponse) en ((longueur de (réponse))*(0.1)) temps:: custom stack // La synchronisation labiale donne la réponse à raison de 0,1 seconde par lettre.

quand je reçois [dire à l'oral v]
prononcer (réponse) // attention à bien gérer la vitesse de pronociation.

définir Synchroniser (phrase) en (temps) temps 
mettre [index de la lettre v] à [0]
répéter (longueur de (phrase)) fois
ajouter [1] à [index de la lettre v]
basculer sur le costume (lettre (index de la lettre) de (phrase::custom))
attendre ((longueur de (phrase))/(temps)) secondes
fin
Attention
 Attention :
Plus le message est long plus le risque de désynchronisation est élevé. Il est donc conseiller de fragmenter un texte long.

Et voilà, vous pouvez maintenant faire parler vos projets !

Voir aussi

Cet article fait partie de la catégorie des tutos
Tous les articles de cette catégorie :
Les témoins (''cookies'') nous aident à fournir nos services. En utilisant nos services, vous acceptez notre utilisation de témoins.