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Sprite "père" & "mère"


Le terme de sprite père est utilisé sur Scratch pour définir le sprite visé par la création d'un clone. Pour créer un clone, utilisez ce bloc créer un clone de ( v)::control .

Variables & listes pour ce sprite uniquement

Quand un clone est créé, les valeurs qu'il obtiendra de listes ou variables crées avec l'effet "pour ce sprite uniquement" proviennent du sprite père. Cependant, le clone aura sa propre version de la liste / variable. Ainsi, si le sprite modifie une variable pour ce sprite uniquement après création du clone, le clone ne verra pas la modification, de même que si le clone ajoute un élément dans une liste pour ce sprite uniquement, la liste du sprite père ne changera pas.

Comment transmettre des données de variables / listes entre sprite & clone ?

Par défaut, c'est impossible. Mais si l'utilisateur créé une liste globale, il peut transmettre des variables entre sprite et clone(s). Pour transmettre des listes, il faut joindre les éléments par un texte que les éléments ne contiennent pas (comme une combinaison de symbole), et créer un lecteur pour le sprite en question.

Sprite "mère"

Le sprite mère est le sprite (ou l'arrière-plan) qui a ordonné la création du clone. Le sprite mère peut être le sprite père, c'est même le cas la plupart du temps.

Notes sur les termes

Les termes ne sont utilisés que pour un usage compréhensif du scratcheur. Libre à vous d'utiliser vos propres mots.