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Les effets graphiques

Introduction

Les effets graphiques servent à modifier l'apparence d'un lutin ou de la scène en changeant la manière dont il/elle s'affiche (couleur, netteté, luminosité, etc.).

Warning Note : 

Vous pouvez utiliser plusieurs effets différents simultanément pour des affichages vraiment originaux !

Warning Danger : 

Un bug connu sous Flash peut ralentir l'exécution de ces blocs dans l'éditeur offline de Scratch 2.0[1].

Blocs agissant sur les effets graphiques

Voici les trois blocs de la partie apparence qui agissent sur les effets graphiques :

Il sert à augmenter, à accentuer (ou diminuer avec une valeur négative) un effet graphique

Il sert à choisir une valeur précise pour l'effet graphique

Il sert à annuler tous les effets graphiques (remet le lutin ou la scène à son apparence d'origine).

Liste des effets graphiques

L'effet couleur

Un exemple avec l'effet couleur à 50

Sert à changer la teinte, la couleur d'un lutin sans changer de costume.

Le cycle de l'effet couleur

La valeur de l'effet couleur va être appliquée selon un cycle de 200. Vous pouvez donner, grâce à cet effet, 200 teintes différentes à votre lutin/scène. Cela signifie que si vous entrez une valeur supérieure à 200, la valeur qui sera réellement appliquée est ((valeur entrée) modulo (200)).

Warning Note : 

Si la valeur de l'effet couleur est égale à 0 ou à un multiple de 200, rien ne se passera !

Warning Note : 

Si vous entrez une valeur négative, le cycle est identique à la différence qu'il sera utilisé à l'envers !

Caution (2).png Attention : 

Si le lutin ou la scène est sombre, ce changement changera peu de choses car la couleur manque de saturation. Commencez par augmenter l'effet luminosité (voir plus bas).


L'effet œil de poisson

L'effet œil de poisson

Cet effet va faire une sorte de zoom au centre du lutin/de la scène, comme si on grossissait le centre du lutin ou de la scène.

Si vous utiliser cet effet avec une valeur négative, c'est le contraire : le centre du lutin va être « dézoomé » et les bords du lutin vont être étirés vers le centre.

Warning Note : 

Si vous mettez l'effet œil de poisson à 0, il ne se passera rien !


L'effet tournoyer

L'effet tournoyer à différentes valeurs
Avec une grande valeur, le rendu peut être surprenant !

Cet effet va servir à faire tourner le lutin ou la scène à partir et autour de son milieu. Plus la valeur sera grande, plus le lutin aura tourné.

Insérer une valeur négative fera tourner le lutin/la scène dans l'autre sens (sens inverse des aiguilles d'une montre).

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).

L'effet pixeliser

L'effet pixeliser
Avec une grande valeur, le lutin/la scène sont vite méconnaissables !

Cet effet permet de pixeliser le lutin ou la scène, de réduire la netteté des traits

Plus la valeur de l'effet est élevée, plus les pixels seront gros et peu nombreux.

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).

Warning Note : 

Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive.


L'effet mosaïque

L'effet mosaïque à différentes valeurs

Cet effet va dupliquer le lutin ou la scène en le rendant plus petit, comme le fond d'écran en mosaïque de votre ordinateur !

Ce bloc fonctionne de 10 en 10. Le lutin restera à son aspect original entre -4 et 4. Avec une valeur entre 5 et 14, le lutin apparaîtra 4 fois (carré de 2 x 2). Avec une valeur comprise entre 15 et 24, le lutin apparaîtra 9 fois (carré de 3 x 3). Et ainsi de suite...

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. Vive l'ubiquité !

Warning Note : 

Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive.


L'effet luminosité

L'effet luminosité à différentes valeurs
L'effet luminosité aux extrèmes : -100 (à gauche) et 100 (à droite)


Il sert à rendre une image plus claire, plus éclairée ou au contraire moins éclairée, plus sombre.

La valeur initiale (pas d'effet) est zéro. Si vous insérez une valeur positive, le lutin/la scène sera plus claire. Si la valeur est négative, le lutin/la scène sera plus sombre.

La valeur minimale est -100 (lutin entièrement noir) et la valeur maximale est 100 (lutin entièrement blanc), comme sur l'image ci-contre.

L'effet fantôme

L'effet fantôme à différentes valeurs

Cet effet rend le lutin plus ou moins transparent. La valeur minimale est 0. A cette valeur, le lutin n'est pas transparent (par défaut).
La valeur maximale est 100. A cette valeur, le lutin est totalement transparent, au point d'être complètement invisible, sans pour autant qu'il soit caché.
Plus la valeur est proche de 100, plus le lutin est transparent et donc moins il est visible.

Warning Note : 

Si vous entrez une valeur négative, rien ne se passera.Si vous entrez une valeur supérieure à 100, le lutin sera complètement invisible, comme si la valeur insérée était de 100.


Dans les anciennes versions de Scratch

Les versions antérieures de Scratch (de 1.2 à 1.4) ont connues plusieurs autres effets, dont voici la liste :

Références

  1. https://scratch.mit.edu/download Les blocs d'effets graphiques (dans « Apparence ») peuvent ralentir les projets à cause d'un bug connu dans Flash.

Voir aussi

Enquête.png

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