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Sons d'un lutin


Sur Scratch, chaque lutin peut jouer des sons et de la musique. Voici toutes les informations relatives à ce sujet.

Fig. 1 : Pour ajouter un son sur Scratch

Ajouter un son

Pour pouvoir ajouter un son, il faut d’abord l'importer dans le projet. En effet, vous n'êtes pas obligés de vous limiter au miaulement ou au pop de base dans votre projet. Pour ajouter un son, rendez vous premièrement dans l'onglet sons du lutin concerné.

Depuis la bibliothèque de sons

Scratch dispose d'une bibliothèque d'une centaine de sons gratuits et libres de droits, que ce soit des bruitages, boucles musicales, etc...
Vous pouvez ajouter un son depuis cette bibliothèque en cliquant sur l'icône la plus à gauche sur la fig. 1.
Naviguez ensuite parmi les onglets à gauche, qui ne sont autre que les catégories sous lesquelles les sont sont rangés et cliquez sur le son voulu. Vous pouvez biensur prendre directememtn dans la liste complète.
Scratch vous offre aussi la possibilité d'écouter le son sélectionné avant de l'importer en cliquant sur ►. Validez en bas à droite de la fenêtre et le son choisi s'ajoute !

Enregistrez-vous !

Vous pouvez aussi enregistrer votre voix ou tout autres sons provenant de votre micro. Pour cela, branchez un micro à votre ordinateur et cliquez sur l'icône du milieu de la fig. 1.
Une nouvelle piste sera créée et il n'y aura plus qu'à cliquer sur le bouton rond en dessous de celle-ci pour lancer l'enregistrement. L'enregistrement commencera alors et s'arrêtera quand vous cliquerez sur le bouton stop (carré).
Si vous êtes sur la version online et que vous n'avez jamais utilisé le micro en ligne,
Fig. 2 : Fenêtre pour accepter l'utilisation du micro en ligne
une fenêtre de Flash Player s'ouvrira pour demander l'autorisation pour utiliser votre micro. Acceptez la demande (fig. 2) et votre enregistrement commence !

Importer depuis un fichier

Vous pouvez également importer un fichier sonore depuis votre ordinateur, mais là, c'est un peu plus compliqué.
Explications :

Quel format de fichier choisir ?

Scratch vous offre le choix entre deux formats de fichiers courants, et différentes qualités.

Formats de fichiers acceptés

Scratch n'autorise que deux formats audio, et ce pour des raisons de propriété. En effet, ces deux formats sont souvent utilisés et sont libres de droit. Sont acceptés les fichiers :

- MP3 C'est le plus populaire et le plus rependu des formats audio. Il offre une bonne qualité et pèse assez peu.
Warning Note :  Les sons importés en MP3 sont convertis pas Scratch en WAV. Soyez patients, cette conversion peut prendre un peu de temps. Si vous faites autre chose entre temps ou que vous changez d'onglet/de fenêtre, l'opération risque d'échouer.
- WVA Egalement pris en charge car offrant une bonne qualité et étant assez utilisé. Cependant, il est plus lourd que le MP3.
Qualité sonore

La qualité sonore se rapporte à la taille du fichier audio. En effet, plus l'audio est de qualité, plus il est détaillé (bitrate plus important), plus le fichier sera lourd. Scratch peut donc préférer compresser les fichiers pour gagner de la place. Pour éviter que la compression dégrade votre ficher audio, privilégiez l'importation de fichiers MP3. Si la qualité reste exécrable à cause de la compression, importez alors une piste en mono plutôt qu'en stéréo : Scratch remet automatiquement les piste en mono de toute façon.

Warning Note :  Mâcher le travail de compression de l'éditeur sonore revient à gagner en qualité !

Comment importer le fichier

Pour cela, dans l'onglet "sons", cliquez sur l'icône de droite de la fig.1.
Choisissez votre son dans vos fichiers et attendez. Soyez patients, les fichiers de plus de 5 minutes peuvent prendre plusieurs minutes à être importés.

Editer un son

Scratch possède dans son éditeur de nombreuses options pour éditer les sons. Il n'y a peut-être pas autant de fonctionnalités que dans un éditeur audio professionnel, mais les options les plus couramment utilisées et les plus importantes sont présentes.

Menu latéral

Fig. 3 Menu latéral

D'ici, vous pouvez ajouter un son (cf. 1.1 Ajouter un son), vous pourrez également voir tous les sons importés dans ce lutin. Ils sont numérotés : glissez-les pour les réorganiser dans l'ordre qui vous plaît. Vous pouvez supprimer un son avec la croix en haut à droite de celui-ci (quand il est sélectionné). Aussi, vous avez la possibilité de voir le nom du son, seul paramètre visible dans la réserve de blocs et sa durée, au centième de seconde près. En cliquant (clic droit) sur une piste, vous pourrez aussi la dupliquer ou supprimer.

Menu du haut

Fig. 4 Le menu du haut

Egalement très utile, il assure moins de fonctions. Ici, vous pouvez renommer la piste séletionnée, annuler la dernière action effectuée sur cette piste, ou refaire la modification sur cette dernière.

Menu central

Fig. 5 Le menu central

C'est l’élément central pour modifier votre sonorité. Vous y voyez les ondes sonores et vous pouvez sélectionner un bout de la piste pour y réaliser l'une des actions ci dessous.

Menu inférieur

Fig. 6 Le menu inférieur

Il contient la majorité des fonctions de l'éditeur, surtout les plus complexes.

Trois boutons de lecture

En haut à gauche de la fig. 6, vous avez les trois boutons de lecture. De gauche à droite, celui pour lire le son, celui pour arrêter la lecture du son et celui pour vous enregistrer (cf 1.1.2 Enregistrez-vous !)

Menus déroulants

Du côté droit se trouvent deux menus déroulants, qui contiennent beaucoup de fonctions, décrites ci-dessous.

Edition

Sous ce menu se dévoile plusieurs options possibles. Vous trouvrez entre autre de quoi copier et supprimer une partie sélectionnée du son ou carrément la totalité.

Annuler / Rétablir

Cela correspond aux 2 flèches du menu du haut.

Copier / Couper / Coller

Ce sont des fonctions basiques d'édition qui s'appliquent à l'extrait sélectionné. Vous pouvez également utiliser les raccourcis claviers Ctrl+C, Ctrl+X et Ctrl+V.

Supprimer

Retire le bout de son sélectionné sur la piste actuelle.

Sélectionner tout

Cette fonctionnalité va sélectionner toute la piste sans toucher au menu central.

Effets

C'est la partie contenant les options les plus complexes. Ces dernières peuvent modifier le son, en le rendant plus ou moins fort, etc.

Fondu en ouverture / Fondu en fermeture

Fait que le son sélectionné sera progressivement de plus en plus fort (ouverture), ou de moins en moins fort (fermeture).

Plus fort / Plus doux

Fait que le son sélectionné sera joué avec un volume plus ou moins important. Attention ! La saturation est mal gérée dans Scratch et se voit difficilement. Si le son est trop fort, vous entendrez des grésillements désagréables et vous perdrez en qualité.

Warning Danger :  Un son trop fort peut abîmer de façon définitive l'audition des Scratcheurs. Merci de ne pas jouer des sons trop forts.
Silence

Fait que la partie sélectionnée sera jouée avec un volume nul : dans la partie sélectionnée, vous n'entendrez rien et le son sera perdu.

Inversé

Joue la musique en commençant par la fin, à l'envers. Cette fonction est comparable à regarder un film à l'envers. Sur certains sons, cela peut donner des choses amusantes :)

Volume du microphone

Permet de mettre le volume final plus ou moins fort lorsque vous vous enregistrez.

Jouer un son

Une fois votre son importé, vous pouvez maintenant le faire jouer par votre lutin, en plus des notes d'instrument déjà disponibles de base dans l'éditeur.

Utilisation

Sur Scratch, grâce aux blocs roses, vous pouvez jouer un son, l'arrêter, modifier le volume, et intégrer cela dans votre script. Et cela s'applique pour un seul lutin. Alors, autant dire que vous avez de quoi créer !!

Voir aussi

Pour plus d'informations, il y a la page concernant les blocs de sons. Des explications brèves et rapides. Page sur les blocs son.

  • Dernière modification de cette page le 25 septembre 2017, à 13:42.