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Le bloc « réinitialiser le chronomètre »


réinitialiser le chronomètre

réinitialiser le chronomètre

Catégorie : Capteurs
Type : Bloc d'empilement
Ajouté dans : Scratch 1.0
Entrées : Aucune
Code du bloc : réinitialiser le chronomètre

Description

Le bloc Réinitialiser le chronomètre sert à mettre le bloc (chronomètre) à 0.0, c'est à dire le réinitialiser.

Info
 Info :
Il n'y a pas de bloc qui mette le chronomètre à une valeur choisie, la seule possibilité de ce bloc est de mettre le chronomètre à 0.

Exemples

Ce bloc a une utilité assez limitée, mais il est toutefois possible de l'utiliser pour :

  • Quand un projet commence, réinitialiser le chronomètre pour avoir la bonne mesure de temps :
quand le drapeau vert pressé
réinitialiser le chronomètre
  • Réinitialiser le chronomètre pour chronométrer chaque niveau d'un jeu :
quand je reçois [prochain niveau v]
basculer sur l'arrière-plan [niveau 2 v]
réinitialiser le chronomètre
  • Effectuer une action après un certain temps :
quand je reçois [dernier niveau v]
basculer sur l'arrière-plan [fin v]
réinitialiser le chronomètre
répéter indéfiniment 
si <(chronomètre) > [180]> alors
dire [Perdu!] pendant (1) secondes
stop [tout v]

Sur les forums

Sur les forums de Scratch, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBCode.


Voici le code nécessaire pour insérer ce bloc :

réinitialiser le chronomètre

Ce qui donnera :

réinitialiser le chronomètre
Info
 Info :
N'oubliez pas que le script devra être entouré des balises [scratchblocks] et [/scratchblocks] pour être affiché en tant que bloc dans le message.
Voir les blocs du forum pour plus d'information.


Voir aussi