Source: Scratch Wiki en français
Description
Le bloc Réinitialiser le chronomètre sert à mettre le bloc (chronomètre)
à 0.0, c'est à dire le réinitialiser.
Il n'y a pas de bloc qui mette le chronomètre à une valeur choisie, la seule possibilité de ce bloc est de mettre le chronomètre à 0.
Exemples
Ce bloc a une utilité assez limitée, mais il est toutefois possible de l'utiliser pour :
- Quand un projet commence, réinitialiser le chronomètre pour avoir la bonne mesure de temps :
quand le drapeau vert pressé réinitialiser le chronomètre
- Réinitialiser le chronomètre pour chronométrer chaque niveau d'un jeu :
quand je reçois [prochain niveau v] basculer sur l'arrière-plan [niveau 2 v] réinitialiser le chronomètre
- Effectuer une action après un certain temps :
quand je reçois [dernier niveau v] basculer sur l'arrière-plan [fin v] réinitialiser le chronomètre répéter indéfiniment si <(chronomètre) > [180]> alors dire [Perdu!] pendant (1) secondes stop [tout v]
Sur les forums
Sur les forums de Scratch, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBCode. Voici le code nécessaire pour insérer ce bloc :
réinitialiser le chronomètre
Ce qui donnera :
réinitialiser le chronomètre
N'oubliez pas que le script devra être entouré des balises
Voir les blocs du forum pour plus d'informations.
[scratchblocks]et
[/scratchblocks]pour être affiché en tant que bloc dans le message.
Voir les blocs du forum pour plus d'informations.
Autre
Depuis le 28 juin 2023, il existe une version à contraste élevé de ce bloc, dont voici l'apparence :
réinitialiser le chronomètre
Voir aussi
blocs de capteur :: sensing