Source : Scratch Wiki en français
Un moniteur est l'affichage d'une variable ou d'une liste sur la scène du lecteur de projet.
Moniteurs
Variable

Le moniteur d'une variable est une petite boîte affichant la valeur de la variable et son nom en fonction du style du moniteur.
<nom du sprite>:est ajouté au moniteur si le nom est affiché.
Styles

Le moniteur d'une variable dispose de plusieurs styles : avec un clic sur le moniteur, un menu déroulant s'affiche, permettant en autres de changer le style du moniteur.
Lecture normale

Le style de moniteur lecture normale affiche le nom de la variable, ainsi que sa valeur.
Grande lecture

Le style de moniteur grande lecture affiche uniquement la valeur de la variable.
Barre de défilement

Le style barre de défilement affiche une boîte similaire au style lecture normale, mais dotée d'un curseur pour modifier la valeur de la variable.

Si le moniteur a le style barre de défilement, elles peuvent être modifiées depuis le menu déroulant permettant de changer de style.
Apparence
Il n'y a pas de bloc pour modifier l'apparence ou le style d'un moniteur de variable.
Liste
Le moniteur d'une liste est un élément de la scène avec lequel le scratcheur peut interagir (en petit écran) pour ajouter, retirer ou modifier des éléments dans la liste.
Le moniteur est une boîte constituée de trois parties :
- au sommet, le titre, qui indique le nom de la liste (précédé d'un préfixe pour les listes pour ce sprite uniquement) ;
- au milieu, le contenu, affichant les éléments de la liste ; défilable ;
- et en bas, les outils contenant :
- un bouton « + » permettant d' ajouter un élément à la liste à la manière du bloc
ajouter () à [ma liste v] ::list; - une étiquette indiquant la longueur de la liste ;
- un bouton « = » permettant de modifier la taille du moniteur.
- un bouton « + » permettant d' ajouter un élément à la liste à la manière du bloc
Import et Export

Depuis le menu contextuel du moniteur d'une liste, il est possible d'importer du contenu vers la liste ou d'exporter le contenu de la liste dans un fichier texte.
.txt), chaque ligne correspondant à un élément. Des guillemets peuvent être utilisés pour inclure des sauts de ligne dans un élément [À vérifier].
Apparence
Il n'y a pas de bloc pour modifier l'apparence ou les dimensions d'un moniteur de liste.



Placement
Un moniteur peut être placé à n'importe quel endroit de la scène tant qu'il ne dépasse pas de cette dernière. Il n'y a pas de bloc pour modifier le placement d'un moniteur.
Affichage
Sur un moniteur (de variable ou de liste) affiché, dans le menu contextuel du moniteur, une option « cacher » permet de masquer le moniteur.




Un moniteur peut être affiché ou masqué sur la scène via l'encoche à côté du reporteur associé à la variable ou liste.
Enfin, pour une variable :
- le bloc
montrer la variable ( v)permet d'afficher un moniteur de variable ; - le bloc
cacher la variable ( v)permet de masquer un moniteur de variable ;
et pour une liste :
- le bloc
montrer la liste ( v)permet d'afficher un moniteur de liste ; - le bloc
cacher la liste ( v)permet de masquer un moniteur de liste.


