Source : Scratch Wiki en français

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Moniteur

Un moniteur est l'affichage d'une variable ou d'une liste sur la scène du lecteur de projet.

Moniteurs

Variable

Illustration des trois styles de moniteur : lecture normale, grande lecture et barre de défilement.
Différents moniteurs de variable.

Le moniteur d'une variable est une petite boîte affichant la valeur de la variable et son nom en fonction du style du moniteur.

Info
 Info :
Pour les variables pour ce sprite uniquement, le préfixe
<nom du sprite>: 
est ajouté au moniteur si le nom est affiché.
LeSaviezVous
 Le saviez-vous ? :
Si le moniteur doit dépasser de la scène en largeur, il le fera, sauf si la variable contient au moins un caractère espace blanc, dans ce cas, des retours à la ligne automatiques seront utilisés.

Styles

Menu contextuel d'un moniteur de variable.

Le moniteur d'une variable dispose de plusieurs styles : avec un clic sur le moniteur, un menu déroulant s'affiche, permettant en autres de changer le style du moniteur.

Lecture normale
Moniteur de variable en grande lecture (boîte grise indiquant le nom de la variable, dotée d'une sous-boîte orange indiquant sa valeur).
Moniteur de variable en lecture normale.

Le style de moniteur lecture normale affiche le nom de la variable, ainsi que sa valeur.

Grande lecture
Moniteur de variable en grande lecture (boîte orange indiquant la valeur de la variable uniquement, légèrement plus grande que la lecture normale).
Moniteur de variable en grande lecture.

Le style de moniteur grande lecture affiche uniquement la valeur de la variable.

Barre de défilement
Moniteur de variable en barre de défilement (boîte similaire à la lecture normale mais plus haute et dotée d'un curseur dans la partie inférieure).
Moniteur de variable en barre de défilement.

Le style barre de défilement affiche une boîte similaire au style lecture normale, mais dotée d'un curseur pour modifier la valeur de la variable.

Fenêtre à deux entrées pour le choix des bornes du moniteur.
Interface de modification des bornes d'une variable dont le moniteur a pour style barre de défilement.

Si le moniteur a le style barre de défilement, elles peuvent être modifiées depuis le menu déroulant permettant de changer de style.

Info
 Info :
Les bornes du curseur sont soit un nombre entier, soit un nombre flottant. S'il s'agit d'un nombre entier, uniquement des nombres entiers seront proposés par le curseur.

Apparence

Il n'y a pas de bloc pour modifier l'apparence ou le style d'un moniteur de variable.

Liste

Moniteur de liste, vide.
Moniteur de liste.
Moniteur de liste, en éditant un élément.

Le moniteur d'une liste est un élément de la scène avec lequel le scratcheur peut interagir (en petit écran) pour ajouter, retirer ou modifier des éléments dans la liste.

Le moniteur est une boîte constituée de trois parties :

  • au sommet, le titre, qui indique le nom de la liste (précédé d'un préfixe pour les listes pour ce sprite uniquement) ;
  • au milieu, le contenu, affichant les éléments de la liste ; défilable ;
  • et en bas, les outils contenant :

Import et Export

Menu contextuel d'un moniteur de liste.

Depuis le menu contextuel du moniteur d'une liste, il est possible d'importer du contenu vers la liste ou d'exporter le contenu de la liste dans un fichier texte.

Info
 Info :
Le format utilisé est du texte brut (
.txt
), chaque ligne correspondant à un élément. Des guillemets peuvent être utilisés pour inclure des sauts de ligne dans un élément [À vérifier].

Apparence

Il n'y a pas de bloc pour modifier l'apparence ou les dimensions d'un moniteur de liste.

Style du moniteur sous Scratch 1.4.
Style du moniteur sous Scratch 2.0.
Style du moniteur sous Scratch 3.0.

Placement

Un moniteur peut être placé à n'importe quel endroit de la scène tant qu'il ne dépasse pas de cette dernière. Il n'y a pas de bloc pour modifier le placement d'un moniteur.

Affichage

Sur un moniteur (de variable ou de liste) affiché, dans le menu contextuel du moniteur, une option « cacher » permet de masquer le moniteur.

Reporteur associé à une variable, non coché.
Reporteur associé à une variable, coché (moniteur visible).
Reporteur associé à une liste, non coché.
Reporteur associé à une liste, coché (moniteur visible).

Un moniteur peut être affiché ou masqué sur la scène via l'encoche à côté du reporteur associé à la variable ou liste.

Enfin, pour une variable :

et pour une liste :

Voir aussi

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