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Modifier un lutin


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Attention, cette page n'est pas finie!
Les infos qui s'y trouvent sont sûrement incomplètes.
Pour les auteurs : merci de bien vouloir travailler sur cette page. Autres pages AFinir.


Propriétés du lutin

  • son nom
  • sa position (ses coordonnées x et y)
Info
 Info :
Sa position est uniquement modifiable via ses propriétés depuis Scratch 3.0.
  • sa direction (l'angle vers où il pointe)
  • son mode de rotation (pour tourner sur lui-même, peut se déplacer mais ne tourne pas, ne peux pas bouger)
  • si il peut être glissé dans le lecteur (pris avec le curseur de la souris puis déplacé)
  • sa visibilité (visible ou caché)

Modifier le lutin

Scratch 2.0

Pour modifier un lutin, sélectionnez le lutin à modifier dans la liste des lutins, puis cliquez sur le petit i encerclé dans son coin supérieur gauche.

Vous pouvez ensuite modifier sa propriété souhaitée.

Un lutin et ses différentes propriétés dans Scratch 2.0.