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Les effets graphiques



Introduction

Les effets graphiques servent à modifier l'apparence d'un lutin ou de la scène en changeant la manière dont il/elle s'affiche (couleur, netteté, luminosité, etc.).

Les modifications de l'apparence du lutin à l'aide de blocs d'effet (trouvable parmi les blocs d’apparence) ne sont que temporaires, le lutin costume du lutin ne sera pas modifié et le lutin reprendre son apparence normale à chaque lancement du projet.

Info Info :

Vous pouvez utiliser plusieurs effets différents simultanément pour des affichages vraiment originaux !


Blocs agissant sur les effets graphiques

Voici les trois blocs de la partie apparence qui agissent sur les effets graphiques :

Il sert à augmenter, à accentuer (ou diminuer avec une valeur négative) un effet graphique

Il sert à choisir une valeur précise pour l'effet graphique

Il sert à annuler tous les effets graphiques (remet le lutin ou la scène à son apparence d'origine).

Liste des effets graphiques

L'effet couleur

Un exemple avec l'effet couleur à 50

Sert à changer la teinte, la couleur d'un lutin sans changer de costume.

La valeur de l'effet couleur va être appliquée selon un cycle de 200. Vous pouvez donner, grâce à cet effet, 200 teintes différentes à votre lutin/scène. Cela signifie que si vous entrez une valeur supérieure à 200, la valeur qui sera réellement appliquée est ((valeur entrée) modulo (200)).

Valeur de l'effet couleur Couleur du Scratch cat
0 - 10
orange
10 - 20
jaune
20 - 30
jaune-vert
30 - 40
vert clair
40 - 50
vert flash
50 - 60
vert flash
60 - 70
vert bleu
70 - 80
turquoise
80 - 90
bleu clair
90 - 100
bleu ciel
100 - 110
bleu
110 - 120
bleu marine
120 - 130
bleu foncé
130 - 140
bleu mauve
140 - 150
mauve
150 - 160
violet
160 - 170
rose
170 - 180
rose-rouge
180 - 190
rouge-rose
190 - 200
orange-rouge

Info Info :

Si la valeur de l'effet couleur est égale à 0 ou à un multiple de 200, rien ne se passera !

Info Info :

Si vous entrez une valeur négative, le cycle est identique à la différence qu'il sera utilisé à l'envers !

Attention Attention :

Si le lutin ou la scène est sombre, ce changement changera peu de choses car la couleur manque de saturation. Commencez par augmenter l'effet luminosité (voir plus bas).


L'effet œil de poisson

L'effet œil de poisson

Cet effet va faire une sorte de zoom au centre du lutin/de la scène, comme si on grossissait le centre du lutin ou de la scène.

Si vous utiliser cet effet avec une valeur négative, c'est le contraire : le centre du lutin va être « dézoomé » et les bords du lutin vont être étirés vers le centre.

Info Info :

Si vous mettez l'effet œil de poisson à 0, il ne se passera rien !


L'effet tournoyer

L'effet tournoyer à différentes valeurs

Cet effet va servir à faire tourner le lutin ou la scène à partir et autour de son milieu. Plus la valeur sera grande, plus le lutin aura tourné.

Insérer une valeur négative fera tourner le lutin/la scène dans l'autre sens (sens inverse des aiguilles d'une montre).

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).

L'effet pixeliser

L'effet pixeliser

Cet effet permet de pixeliser le lutin ou la scène, de réduire la netteté des traits

Plus la valeur de l'effet est élevée, plus les pixels seront gros et peu nombreux.

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. La valeur initiale est 0 (pas d'effet).

Info Info :

Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive.


L'effet mosaïque

L'effet mosaïque à différentes valeurs

Cet effet va dupliquer le lutin ou la scène en le rendant plus petit, comme le fond d'écran en mosaïque de votre ordinateur !

Ce bloc fonctionne de 10 en 10. Le lutin restera à son aspect original entre -4 et 4. Avec une valeur entre 5 et 14, le lutin apparaîtra 4 fois (carré de 2 x 2). Avec une valeur comprise entre 15 et 24, le lutin apparaîtra 9 fois (carré de 3 x 3). Et ainsi de suite...

Il n'y a pas de limite de valeur pour cet effet. Vive l'ubiquité !

Info Info :

Vous pouvez insérer une valeur négative pour cet effet, mais cela n'aura aucune incidence. L'effet sera appliqué comme si la valeur est positive.


L'effet luminosité

L'effet luminosité à différentes valeurs


Il sert à rendre une image plus claire, plus éclairée ou au contraire moins éclairée, plus sombre.

La valeur initiale (pas d'effet) est zéro. Si vous insérez une valeur positive, le lutin/la scène sera plus claire. Si la valeur est négative, le lutin/la scène sera plus sombre.

La valeur minimale est -100 (lutin entièrement noir) et la valeur maximale est 100 (lutin entièrement blanc), comme sur l'image ci-contre.

L'effet fantôme

L'effet fantôme à différentes valeurs

Cet effet rend le lutin plus ou moins transparent. La valeur minimale est 0. A cette valeur, le lutin n'est pas transparent (par défaut).
La valeur maximale est 100. A cette valeur, le lutin est totalement transparent, au point d'être complètement invisible, sans pour autant qu'il soit caché.
Plus la valeur est proche de 100, plus le lutin est transparent et donc moins il est visible.

Info Info :

Si vous entrez une valeur négative, rien ne se passera.Si vous entrez une valeur supérieure à 100, le lutin sera complètement invisible, comme si la valeur insérée était de 100.


Dans les anciennes versions de Scratch

Les versions antérieures de Scratch (de 1.2 à 1.4) ont connues plusieurs autres effets aujourd'hui disparus, dont voici la liste :

  • Flou - le lutin devient flou
  • Pointillé - Choisis des pixels du lutins et crée des gros points
  • Saturation - Ajoute ou retire les couleurs du lutin

Galerie

Références


Voir aussi