Source: Scratch Wiki en français


Détecter les « j'aime »


Vous voulez remercier les gens pour vous avoir mis un « j'aime »? Voici comment faire !

Attention
 Attention :
Il est interdit par l'Équipe Scratch et les règles de conduite de forcer un scratcher à aimer / mettre en favori un projet, suivre un utilisateur, rejoindre un studio, etc. Il est donc défendu d'utiliser ce détecteur pour forcer un utilisateur à aimer / mettre en favoris le projet pour pouvoir y accéder.
Idée
 Idée :
Cependant, le détecteur peut être utilisé pour, par exemple, donner un objet à un joueur sans que cet objet soit nécessaire à l'avancement du projet.

Principe

L'objectif est de savoir si le scratcher sur le bouton des « j'aime ». Le plus simple est juste de créer un sprite qui sera placé en-dessous.

Réalisation

Voir aussi