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Aller à ( v)


aller à [ v]
aller à [ v]

Catégorie : Mouvement
Type : Bloc d'empilement
Ajouté dans : 1.0

Entrées : Aucune
Code du bloc : aller à [ v]

Toutes les options du bloc

Fonctionnement

Le bloc aller à ( v) permet de changer la position d'un lutin pour qu'il prenne celle d'un autre lutin ou celle de la souris. Il est aussi possible de le faire aller à une position aléatoire de l'écran.

Utilité

Il peut par exemple être utilisé pour :

  • Faire qu'un lutin suive le pointeur de souris :
répéter indéfiniment::control
aller à [pointeur de souris v]::motion
end
  • Faire que des vêtements soient toujours sur une personne :
répéter indéfiniment::control
aller à [personne v]::motion
end
répéter indéfiniment::control
si <souris pressée?::sensing> alors::control cif
aller à [pointeur de souris v]::motion
stylo en position d'écriture::pen
sinon::control celse
relever le stylo::pen
end::control cend
  • Changer la position d'objets dans un jeu d'aventure :
quand le drapeau vert pressé::events
aller à [Position aléatoire v]::motion

Remarque

Ce bloc n'est pas indispensable il peut être très facilement simulé avec ces blocs :

  • Pour aller au pointeur de souris :
aller à x:(souris x::sensing) y:(souris y::sensing)::motion
  • Pour aller à une position aléatoire :
aller à x:(nombre aléatoire entre (-240) et (240)::operators) y:(nombre aléatoire entre (-180) et (180)::operators)::motion
  • Pour aller à la position d'un lutin :
aller à x:([abcisse x v] de [lutin v]::sensing) y:([ordonnée y v] de [lutin v]::sensing)::motion

Dans le forum

Dans le forum, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBcode. Voici le code nécessaire :

aller à [ v]
aller à [ v]::motion
aller à [pointeur de souris v]
aller à [pointeur de souris v]::motion
Info
 Info :
Le code doit être précédé de la balise [scratchblocks] pour être visible.