Source : Scratch Wiki en français
Ce tutoriel va aborder ce que vous pouvez faire avec l'éditeur vectoriel de scratch. L'éditeur vectoriel de scratch permet d'éditer de manière ergonomique une image vectorielle. Mais avant tout nous devons définir quelques notions autour des images vectorielles.
Notions
Image vectorielle
Une image vectorielle est une image composée de formes géométriques (lignes, courbes, cercles, polygones, etc.) définies par des formules mathématiques. Contrairement aux images bitmap, elle ne dépend pas de la résolution : elle peut être agrandie ou réduite sans perte de qualité.
Points d’ancrage
Les points d’ancrage sont les points principaux qui définissent la forme du tracé.
Ils marquent les extrémités des segments et les changements de direction.
Chaque point visible directement sur le contour d’une forme est un point d’ancrage.
Selon leur type (courbé, semi-courbé ou pointu), ils influencent la continuité et l’angle du tracé.
Points de contrôle
Les points de contrôle sont les petits points reliés aux points d’ancrage par des lignes fines.
Ils ne se trouvent pas sur le contour de la forme, mais servent à contrôler la courbure des segments.
En déplaçant un point de contrôle, on modifie :
- la direction de la courbe
- son intensité (plus ou moins arrondie)
Les points de contrôle sont associés aux points courbés et semi-courbés.
L'édition des points
Cette partie va surtout traiter de l'outil "redessiner" de l'éditeur, il va expliquer comment éditer chacun des points avec cet outil
Point courbé

Le point courbé permet de créer une transition totalement fluide entre deux segments.
Les courbes de part et d’autre du point sont lisses et continues.
Ce point s'obtient en appuyant sur le bouton "Courbé" ou en cliquant sur un segment de la forme.
Vous pouvez déplacer le point d'ancrage dans toute les direction, en maintenant la touche "majuscule" enfoncé" vous pouvez aimanter le point aux axes verticaux, horizontaux et diagonaux.
Les 2 points de contrôle s'affectent l'un et l'autre : la direction relative de la courbe resteras la même, vous pouvez modifier son intensité.
Point semi-courbé

Le point semi-courbé créer lui aussi des courbes mais de part et d'autre mais celles-ci seront indépendantes l'une de l'autre.
Ce point s'obtient à partir d'un point courbé en maintenant la touche "alt" en déplaçant un point de contrôle.
Vous pouvez déplacer le point d'ancrage dans toute les direction, en maintenant la touche "majuscule" enfoncé" vous pouvez aimanter le point aux axes verticaux, horizontaux et diagonaux.
Les 2 points de contrôle sont indépendants : vous pouvez modifier la direction et l'intensité de l'un sans affecter celles de l'autre.
Point pointu

Le point pointu relie deux segments droits en formant un angle net.
Il ne possède aucune courbure.

Ce point s'obtient en appuyant sur le bouton "pointu".
Vous pouvez déplacer le point d'ancrage dans toute les direction, en maintenant la touche "majuscule" enfoncé" vous pouvez aimanter le point aux axes verticaux, horizontaux et diagonaux.
Ce type de point ne possède pas de points de contrôle.
Point de contour automatique

Le dernier type de point correspond aux points qui apparaissent autour d’une image bitmap ou d’un texte converti en vecteur.On les appelle des points de contour automatique.
Ces points sont générés automatiquement par Scratch lors de la vectorisation d’une image matricielle ou d’un texte.
Vous ne pouvez pas les modifier.