Source: Scratch Wiki en français


Le bloc « (souris y) »


(souris y)

(souris y)

Catégorie : Capteurs
Type : Bloc de valeur
Ajouté dans : Scratch 1.0
Entrées : Aucune
Code du bloc :
(souris y)

Description

Le bloc souris y indique l'ordonnée du pointeur de souris. Il peut être trouvé dans les capteurs, vers le milieu de la rangée, en dessous de (souris x)

Info
 Info :
L'abscisse du pointeur du souris est indiquée par le bloc (souris x).

Exemples

Ce bloc peut être utilisé pour :

  • Faire une action différente selon la position de la souris :
quand la touche [espace v] est pressée
si <(souris y) > [100]> alors
répéter (10) fois
ajouter (10) à l'effet [fantôme v]
fin
attendre (1) secondes
annuler les effets graphiques
sinon
ajouter (50) à y
attendre (0.5) secondes
ajouter (-50) à y
fin
  • Aider à faire un curseur virtuel :
répéter indéfiniment
si <souris pressée?> alors
mettre x à (souris y)
fin
fin
  • Avec le bloc (souris x), informer sur la position de la souris :
répéter indéfiniment
dire (regrouper (souris x) et (regrouper [, ] et (souris y)))
fin

Sur les forums

Sur les forums de Scratch, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBCode. Voici le code nécessaire pour insérer ce bloc :

(souris y)
Ce qui donnera :

(souris y)
Info
 Info :
N'oubliez pas que le script devra être entouré des balises
[scratchblocks]
et
[/scratchblocks]
pour être affiché en tant que bloc dans le message.
Voir les blocs du forum pour plus d'informations.


Voir aussi