Source: Scratch Wiki en français
Description
Le bloc souris y
indique l'ordonnée du pointeur de souris. Il peut être trouvé dans les capteurs, vers le milieu de la rangée, en dessous de (souris x)
L'abscisse du pointeur du souris est indiquée par le bloc
(souris x)
.
Exemples
Ce bloc peut être utilisé pour :
- Faire une action différente selon la position de la souris :
quand la touche [espace v] est pressée si <(souris y) > [100]> alors répéter (10) fois ajouter (10) à l'effet [fantôme v] fin attendre (1) secondes annuler les effets graphiques sinon ajouter (50) à y attendre (0.5) secondes ajouter (-50) à y fin
- Aider à faire un curseur virtuel :
répéter indéfiniment si <souris pressée?> alors mettre x à (souris y) fin fin
- Avec le bloc
(souris x)
, informer sur la position de la souris :
répéter indéfiniment dire (regrouper (souris x) et (regrouper [, ] et (souris y))) fin
Sur les forums
Sur les forums de Scratch, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBCode. Voici le code nécessaire pour insérer ce bloc :
(souris y)
Ce qui donnera :
(souris y)
N'oubliez pas que le script devra être entouré des balises
Voir les blocs du forum pour plus d'informations.
[scratchblocks]et
[/scratchblocks]pour être affiché en tant que bloc dans le message.
Voir les blocs du forum pour plus d'informations.
Voir aussi
blocs de capteur :: sensing