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Le bloc « (souris x) »


(souris x)

(souris x)

Catégorie : Capteurs
Type : Bloc de valeur
Ajouté dans : Scratch 1.0
Entrées : Aucune
Code du bloc : (souris x)

Description

Le bloc souris x indique l'abscisse du pointeur de souris. Il peut être trouvé dans les capteurs, vers le milieu de la rangée, au-dessus de (souris y)

Info
 Info :
L'ordonnée du pointeur du souris est indiquée par le bloc (souris y).

Exemples

Ce bloc peut être utilisé pour :

  • Faire une action différente selon la position de la souris :
quand la touche [espace v] est pressée
si <(souris x) > (100)> alors
ajouter (10) à l'effet [fantôme v]
attendre (1) secondes
annuler les effets graphiques
sinon
ajouter (50) à y
attendre (0.5) secondes
ajouter (-50) à y
end
  • Aider à faire un curseur virtuel :
répéter indéfiniment
si <souris pressée?> alors
mettre x à (souris x)
fin
fin
  • Avec le bloc souris y, informer sur la position de la souris :
répéter indéfiniment
dire (regrouper (souris x) et (regrouper [, ] et (souris y)))
fin

Sur les forums

Sur les forums de Scratch, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBCode.


Voici le code nécessaire pour insérer ce bloc :

(souris x)

Ce qui donnera :

(souris x)
Info
 Info :
N'oubliez pas que le script devra être entouré des balises [scratchblocks] et [/scratchblocks] pour être affiché en tant que bloc dans le message.
Voir les blocs du forum pour plus d'information.


Voir aussi