Source: Scratch Wiki en français
Description
Ce bloc donne la distance entre le lutin et l'objet sélectionné (autre lutin, pointeur de souris). Pour calculer des distances entre un sprite et des cordonnées, utilisez cette page.
Exemples
si <(distance de [pointeur de souris v]) < (1)> alors dire [Touché !]
Si la souris est centrée sur le sprite, ce dernier dira "Touché !".
si <(distance de [flocon v]) < (10)> alors basculer sur le costume (greloter v) dire [Il fait froid !]
Un sprite effectue une action s'il s'approche d'un autre.
Alternatives
Il n'y a pas d'alternatives directes, cependant, avec ce tutoriel : distance de x:() y:()::custom
, il est possible d'en avoir une : distance de x:(souris x) y:(souris y)::custom
Sur les forums
Sur les forums de Scratch, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBCode. Voici le code nécessaire pour insérer ce bloc :
(distance de [ v])
Ce qui donnera :
(distance de [ v])
[scratchblocks]et
[/scratchblocks]pour être affiché en tant que bloc dans le message.
Voir les blocs du forum pour plus d'informations.
blocs de capteur :: sensing