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Vous pensez qu'un projet ne respecte pas les règles de Scratch ? Voici la marche à suivre pour le signaler :  
 
Vous pensez qu'un projet ne respecte pas les règles de Scratch ? Voici la marche à suivre pour le signaler :  
  
[[Fichier:Scratch_3.0_Bouton_signaler.png|100px|thumb|right|le bouton signaler]]
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[[Fichier:Scratch_3.0_Raisons_signalement.png|300px|thumb|right|Dispositif pour signaler un projet (cliquez sur l'image pour l'agrandir).]]
 
[[Fichier:Scratch_3.0_Raisons_signalement.png|300px|thumb|right|Dispositif pour signaler un projet (cliquez sur l'image pour l'agrandir).]]
  

Version du 11 novembre 2019 à 23:10


Signaler un projet



Vous pensez qu'un projet ne respecte pas les règles de Scratch ? Voici la marche à suivre pour le signaler :

le bouton signaler
Dispositif pour signaler un projet (cliquez sur l'image pour l'agrandir).


  1. Trouver le bouton : Le bouton pour signaler un projet se situe sous le projet et, étonnamment, il s’appelle "signaler". Vous pourrez ensuite cliquer sur ce bouton.
  2. Choisissez la raison pour laquelle vous signalez le projet : Cliquez sur le menu déroulant, vous aurez alors les choix suivants, dans l'ordre :
    • Copie exacte d'une autre projet (plagiat)
    • Utilisation d'images ou de musique sans crédit
    • Projet trop violent ou effrayant
    • Utilisation d'un langage inapproprié
    • Utilisation d'une musique inappropriée
    • Utilisation d'images inappropriées
    • Communication d’informations personnelles
    • Une autre raison
  3. Donnez des précisions sur votre signalement : Utilisez la boîte de texte en dessous (voir image).
    Exemple : Si vous signalez un projet pour plagiat, indiquez l'adresse du projet original.
  4. Validez : Appuyez sur ok. Une confirmation devrait vous être demandée.


Et voilà, le projet est signalé. L'équipe Scratch va désormais se charger de le regarder pour confirmer votre signalement ou non.

Info
 Info :
Ne signalez pas tout n'importe comment !! Ne donnez pas du travail inutile à l'équipe Scratch : vérifiez bien le projet avant de le signaler.