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L'élément en question à reprendre est glissé dans le sac-à-dos pour être ensuite re-glissé dans le nouveau projet, plutôt que de remixer tout le projet.
 
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==Pourquoi remixer un projet ?==
 
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Un remix sera ajouté à votre projet. Il sera aussi indiqué dans les notes de crédit du projet ainsi que dans l'arbre des remix.
 
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Version actuelle datée du 12 novembre 2017 à 09:25


Remixer un projet - Projet remixé

Introduction

Un projet remixé est un projet partagé basé sur un autre projet plus ancien.
Ces projets remixés partagent la plupart du temps des scripts ou des lutins en commun.
Comme les projets originaux, les projets remixés sont soumis à la même licence, la Creative Commons Attribution-Share Alike License.

Comment remixer un projet

Remixer le projet en entier

Bouton remix

1. Rendez-vous sur la page du projet partagé à remixer.
2. Cliquez sur le bouton bleu "Voir à l'intérieur" pour rentrer dans l'éditeur de projets.
3. Modifiez ce que vous voulez.
4. Cliquez sur le bouton orange "Remixer" en haut à droite pour sauvegarder votre remix.
5. Il ne reste plus qu'à partager votre remix si il est fini. Sinon, il y a toujours moyen de venir le modifier ultérieurement depuis la liste de vos projets non partagés. Pensez bien à modifier le titre du projet, auquel a été ajouté le mot "remix" à la fin du no du projet original.

Warning Note :  Le créateur original du projet sera alerté par une notification que son projet a été remixé.
Warning Note :  Le projet remixé sera ajouté à l'arbre des remix du projet original et un message sera présent dans les notes de crédit du projet remixé, indiquant le créateur du projet original. Ceci est aussi valable si le projet remixé est déjà un remix d'un autre projet.

Projet remixé notif.PNG
↑ Exemple de notification indiquant qu'un projet a été remixé.


Remix.PNG
↑ Les crédits automatiques pour le remix.


Remix discret

Caution (2).png Attention :  Le Wiki ainsi que l'Équipe Scratch n'encouragent pas cette pratique car elle ne mentionne pas le pseudo du créateur original, ce qui est interdit par la licence sous laquelle le projet est partagé et elle risque de décourager le créateur original qui ne verra pas son talent reconnu et mentionné.

Pour remixer discrètement un projet sans que son propriétaire original ne s'en aperçoive (ne reçoive un notification ou que le remix ne soit affiché dans l'arbre des remix), suivez ces étapes:
1. Rendez vous sur la page du projet original.
2. Dans la barre des menus, cliquez sur ""Projet" puis "Télécharger dans votre ordinateur".
3. Dans un nouveau projet créé, allez dans la barre des menus sur "Projet" puis "Importer un projet depuis mon ordinateur".
3,5. Vous pouvez modifier le projet de façon hors ligne dans l'éditeur Scratch Hors-Ligne.
4. Dans l'explorateur de ficher qui vient de s'ouvrir, choisissez le ficher Scratch que vous avez téléchargé précédemment.
5. Scratch vous avertit que le projet ouvert va être écrasé. Si vous venez juste de créer un nouveau projet, cliquez sur "Oui". Sinon, si le projet risquant d'être écrasé par celui importé comporte des lutins, scripts ou costumes auxquels vous tenez, cliquez sur "Non", sauvegardez votre projet en cours puis reprenez à l'étape 3.
6. Sauvegardez votre projet en lui donnant éventuellement un nouveau nom.
Une autre technique consiste à copier tous les lutins et arrière-plans dans le sac-à-dos pour les coller dans un autre projet vierge créé séparément.

Remixer 1 lutin, 1 script ou 1 costume

Pour remixer ou reprendre juste un lutin, script ou costume d'un lutin ,il est conseillé d'utiliser la technique du sac-à-dos.
L'élément en question à reprendre est glissé dans le sac-à-dos pour être ensuite re-glissé dans le nouveau projet, plutôt que de remixer tout le projet.

Pourquoi remixer un projet ?

Bug

Il se peut que parfois une erreur se soit glissée dans un projet. Certains Scratcheurs n'hésitent alors pas à remixer le projet pour le corriger et pour montrer à l'auteur original du projet où est l'erreur afin qu'il puisse la corriger.

Remixez-moi!

Certains projets sont prévus pour être modifiés et remixés. Ils peuvent être de différent types, mais on en distingue plusieurs différents.

Ajoutez-vous

Dans ces projets, l'auteur du projet original demande aux remixeurs de "s'ajouter" dans le projet. Souvent, c'est une invitation à ajouter son nom dans le costume d'un lutin ou ajouter son Caractère Original.

Concours de coloriage

Parfois, il est demandé aux Scratcheurs qui remixent le projet de le personnaliser en le coloriant de façon unique et originale avec l'outil de dessin intégré à Scratch.

Enquêtes

Dans d'autres circonstances, il peut être aussi demandé de donner son avis en partageant un projet que le Tchatcheur en question supporte ou en modifiant le résultat d'une variable dans le but de réaliser un sondage.

Origine du mot

L'origine de l'emploi du mot "remix" sur Scratch vient du fait qu'en musique, un son remixé est le résultat de la modification d'une musique par une personne n'étant pas l'auteur original, comme le ferait un DJ.

Aussi, il est évoqué que l'Équipe Scratch aurait choisi ce mot en accord avec le nom "Scratch", qui signifie en anglais l'action de modifier un son.

L'arbre des remix

L'arbre des remix d'un projet

L'arbre des remix est une représentation visuelle de tous les remix ayant subi un projet.
On peut y voire dans les "branches" supérieures les évolutions et remix des Scratcheurs tandis que vers la branche de base vers le bas, on retrouve le projet à la base du remix, voire le projet original. Pour voir l'arbre des remix d'un projet, tape son URL (par exemple https://scratch.mit.edu/projects/162645922/) et ajoutes-y "remixtree/" (ce qui donne dans l'exemple https://scratch.mit.edu/projects/162645922/remixtree/).

Ce que la communauté remixe

Ce que la communauté remixe est le nom donné à une section dans la page d’accueil de Scratch, où sont affichés les projets récemment remixés en grand nombres par les Scratcheurs.

Studio de Design Scratch (SDS)

Le 16 février 2016, un nouveau Studio de Design Scratch (SDS) a été lancé par l'équipe Scratch. Celui-ci avait pour but d'inciter les Scratcheurs à remixer un des trois projets déjà fait par l'Équipe Scratch.

Plagiat

Le plagiat d'un projet est le fait de le remixer et de le partager sans lui avoir fait subir aucune modification. Cette pratique est interdite par l'Équipe Scratch bien que largement répendue. Elle peut être sanctionnée si elle est rapportée.

Pour ne pas plagier un projet, modifiez toujours quelques chose dans votre projet et indiquez clairement le projet original ainsi que son concepteur.

Remixer son propre projet

Scratch comporte un bug rendant possible le remix de son propre projet, chose qui, en temps normal ne devrait pas être possible.
La méthode consiste à se connecter avec son compte secondaire et à aller sur la page de son projet à remixer.
Il faut ensuite entrer dans l’éditeur du projet en cliquant sur le bouton bleu "voir à l'intérieur". Dans un nouvel onglet du même navigateur, déconnectez-vous et reconnectez-vous avec votre compte principal.
Pour finir, cliquez dans l'onglet d'édition sur le bouton "remix".
Un remix sera ajouté à votre projet. Il sera aussi indiqué dans les notes de crédit du projet ainsi que dans l'arbre des remix.

  • Dernière modification de cette page le 12 novembre 2017, à 09:25.