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Version du 12 novembre 2017 à 12:51


Créer un nouveau projet

Vous êtes surement un peu paniqué quand il s'agit de créer un projet? Pas de panique! Suivez à la lettre ces instructions pour arriver à un résultat concluant.

Sur cette page, voici les différentes étapes à suivre pour réaliser un projet.

Créer un nouveau projet dans l'éditeur online

Etape 1: Créer un nouveau projet

Pour créer un nouveau projet vierge, à partir de rien, vous avez plusieurs choix:

A: La page d'accueil de Scratch

Rendez vous sur la page d’accueil de Scratch et cliquez, en haut à gauche, sur le bouton "Créer" pour créer un nouveau projet. Ce bouton vous renvoie sur l'éditeur des projets, il marche aussi bien si vous êtes connecté que si vous ne l'êtes pas. Une fois dans l'éditeur, passez à l'étape 2.

B: La page avec tous les projets

Le second moyen est en se rendant sur la page contenant tous vos projets et de cliquez sur le bouton "+ Nouveau projet", en haut à droite de la page. Ensuite, vous êtes prêt à commencer votre projet!

Etape 2: Ajouter des lutins

Pour le moment, dans la nouvelle fenêtre, dans le grand rectangle blanc, on voit seulement un chat orange, mascotte de Scratch!
On va donc commencer par ajouter des "Lutins", ou "Sprites" en anglais. (boite en bas a gauche!)

ScratchCat, le chat mascotte de Scratch

Voilà comment créer un Lutin, il y a 4 façon qui sont tout aussi bonne les unes que les autres:

1ère façon, 1ère icône:

Vous voyez une icône en forme de petit personnage en dessous du grand rectangle blanc qu'est la scène?
Cliquez dessus, après, dans la fenêtre qui s'est ouverte, choisissez un "lutin", un acteur pour votre animation, jeu ou histoire.
Cette fenêtre , qui est appelée la "bibliothèque" contient plein de "Lutins", vous pouvez cliquez sur un lutin et il viendra s'ajouter dans votre projet!
Ils sont triés par genres ou par ce qu'ils représentent.
N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Ok" en bas de la fenêtre pour confirmer ce c'est bien le lutin sélectionné que vous voulez importer.
Le bouton "Choisir un lutin dans la bibliothèque" est donc bien pratique si l'on veut un lutin déjà tout fait est sans rien à retoucher (ou si on est fainéant).

2ème façon, 2ème icône:

A côté de l'icône précédente, il y a une icône en forme de pinceau. Si vous cliquez sur cette icône, vous obtiendrez un lutin vide!
Pas d'inquiétude, il ne suffit plus que de le créer et de le colorier soit-même en mode vecteur ou bitmap pour en avoir un!
Vous avez surement deviné le nom de cette icône pas vrai, il s'agit de "Dessiner un nouveau lutin".

Pour finir, nous vous invitons à libérer votre créativité et votre imagination pour dessiner de magnifiques lutins!

3ème façon, 3ème icône:

Encore à coté, il y a une icône de dossier ouvert avec une flèche se dirigeant vers le haut.
Ce bouton vous permet d'importer une image depuis votre ordinateur! C'est d'ailleurs le nom du bouton ("Importer le lutin depuis un ficher"). Si vous utilisez l'éditeur ofline de Scratch et que vous avez déjà créé un lutin que vous avez sauvegardé dans un ficher, il y a moyen de l'ajouter dans Scratch online. En cliquant sur le bouton, l'explorateur de ficher s'ouvre et vous n'avez plus qu'à localiser votre lutin dans les dossiers de votre ordinateur.
Warning Note :  L'extension du ficher est au format .sprite et non au format .sb2. Le .sb2 est l'extension du projet tout entier.

4ème et dernière façon:

Le dernier moyen d'ajouter un lutin à votre projet est en capturant une photo depuis votre webcam (si vous en avez une).
Flash Player vous demande juste si vous l'autorisez à accéder à votre webcam. Il suffit juste de l'autoriser.
Vous pouvez voir, si votre webcam est branchée, une petite fenêtre avec ce que voit votre caméra.
Il n'y a plus qu'a cliquer sur le bouton "Sauvegarder" pour prendre la photo, qui sera ajoutée comme un lutin.

Créer un nouveau projet dans l'éditeur offline

Pour créer un nouveau projet dans l'éditeur offline de Scratch, ouvrez le programme "Scratch 2", si cela n'est pas déjà fait.

Ensuite, allez dans Fichier > Nouveau, il suffit juste de cliquer sur Nouveau est vous pouvez créer un nouveau projet !