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(Création page "Le bloc « nombre aléatoire entre () et () »")
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== Fonctionnement ==
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Le [[Scratch Wiki Accueil/les blocs|bloc]] ''nombre aléatoire entre () et ()'' utilise un [https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9rateur_de_nombres_pseudo-al%C3%A9atoires générateur de nombres pseudo-aléatoires] pour donner un '''nombre''' compris entre les deux '''valeurs''' indiquées sur le [[Scratch Wiki Accueil/les blocs|bloc]].
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Si les '''deux''' nombres n'ont pas de '''décimales''', il va donner un nombre '''entier''' (sans décimales), par exemple : si les nombres ''1'' et ''3'' sont indiqués, le [[Scratch Wiki Accueil/les blocs|bloc]] peut donner ''1'', ''2'' ou ''3''.
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Et de la même manière, si '''au moins un''' des nombres a '''une ou plusieurs''' décimales (même pour ''0.0''), il va donner un nombre avec '''5 chiffres''' après la virgule, par exemple : si les nombres ''4.1'' et ''4.34'' sont indiqués, le [[Scratch Wiki Accueil/les blocs|bloc]] pourrait donner ''4.24536'', ou ''4.11653''.
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{{note|Le nombre donné par ce [[Scratch Wiki Accueil/les blocs|bloc]] '''n'est pas''' aléatoire, il est juste '''imprévisible''', c'est presque '''impossible''' de générer un '''vrai''' nombre aléatoire avec un ordinateur.}}
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Il est assez utile. Il peut par exemple être utilisé pour :
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* Faire '''bouger''' un ennemi à des positions aléatoires :
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* Ajouter une valeur '''aléatoire''' à une [[Scratch Wiki Accueil/les blocs/données|variable]] :
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* Mettre un [[Scratch Wiki Accueil/l'éditeur/costumes|costume]] aléatoire à un [[Scratch Wiki Accueil/l'éditeur/liste lutins/les lutins|lutin]] :
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Dans le [[Scratch Wiki Accueil/le forum|forum]], vous pouvez intégrer des [[Scratch Wiki Accueil/les blocs|blocs]] Scratch grâce au '''BBcode'''. Voici le code nécessaire :
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{{note|Le code doit être précédé de la balise ''[scratchblocks]'' pour être '''visible'''.}}
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Version du 7 mars 2018 à 19:44


Le bloc « nombre aléatoire entre () et () »

Aspect

(nombre aléatoire entre (1) et (10))

Fonctionnement

Le bloc nombre aléatoire entre () et () utilise un générateur de nombres pseudo-aléatoires pour donner un nombre compris entre les deux valeurs indiquées sur le bloc.

Si les deux nombres n'ont pas de décimales, il va donner un nombre entier (sans décimales), par exemple : si les nombres 1 et 3 sont indiqués, le bloc peut donner 1, 2 ou 3.

Et de la même manière, si au moins un des nombres a une ou plusieurs décimales (même pour 0.0), il va donner un nombre avec 5 chiffres après la virgule, par exemple : si les nombres 4.1 et 4.34 sont indiqués, le bloc pourrait donner 4.24536, ou 4.11653.

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Utilité

Il est assez utile. Il peut par exemple être utilisé pour :

  • Faire bouger un ennemi à des positions aléatoires :
quand le drapeau vert pressé
glisser en (4) secondes à x: (nombre aléatoire entre (-240) et (240)) y: (nombre aléatoire entre (-180) et (180))
  • Ajouter une valeur aléatoire à une variable :
ajouter à [expérience v] (nombre aléatoire entre (50) et (100))
  • Désigner un objet aléatoirement :
dire (regroupe [Vous avez trouvé un] (élément (nombre aléatoire entre (1) et (10))) de [liste des objets disponibles v]) pendant (3) secondes
basculer sur le costume (nombre aléatoire entre (1) et (7))


Dans le forum

Dans le forum, vous pouvez intégrer des blocs Scratch grâce au BBcode. Voici le code nécessaire :

(nombre aléatoire entre (1) et (10))
(nombre aléatoire entre (1) et (10))

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