Scratch Wiki Accueil/l'éditeur/sons : Différence entre versions

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Ce sont des fonctions basiques d'édition qui s'applique à l'extrait sélectionné. Vous pouvez également utiliser les raccourcis claviers ctrl+c, ctrl+x et ctrl+v.
 
Ce sont des fonctions basiques d'édition qui s'applique à l'extrait sélectionné. Vous pouvez également utiliser les raccourcis claviers ctrl+c, ctrl+x et ctrl+v.
 
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Cela va sélectionner toute la piste sans toucher au menu central.
 
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Version actuelle datée du 6 août 2017 à 12:16


Sons d'un lutin

Sur Scratch, chaque lutin peut posséder des sons qu'il peut jouer. Voici toutes les informations relatives.

Fig. 1 : Pour ajouter un son sur Scratch

Ajouter un son

Pour avoir un son, il faut d’abord l'importer. En effet, ce n'est pas le miaulement ou le pop de base qui va toujours servir dans votre projet.

Depuis la bibliothèque de sons

Premièrement, vous pouvez ajouter un son depuis la bibliothèque de Scratch, qui compte plusieurs centaines de sons prédéfinis. Pour cela, cliquez sur l'icône de gauche de la fig. 1, naviguez parmi les onglets à gauche et cliquez sur le son voulu, que vous pouvez écouter en cliquant sur ►. Validez et le son choisi s'ajoute !

Enregistrez-vous !

Vous pouvez aussi vous enregistrer. Pour cela, branchez un micro à votre ordinateur et cliquez sur l'icône du milieu de la fig. 1. l'enregistrement démarrera instantanément jusqu'à ce que vous l’arrêtiez. Si vous êtes en version online et que vous n'avez jamais utilisé le micro en ligne
Fig. 2 : Fenêtre pour accepter l'utilisation du micro en ligne
Acceptez la fenêtre qui s'affiche (fig. 2) avant de commencer !

Importer depuis un fichier

Vous pouvez également importer un fichier sonore depuis vos dossiers, mais là, c'est un peu plus compliqué. Explications :

Quel format de fichier choisir ?

Là, vous avez le choix entre plusieurs formats de fichiers et entre différentes qualités d'audio. Ne soyez pas perdus !

Formats de fichiers acceptés

Scratch autorise peu de formats de fichiers audios. Sont acceptés les fichiers :

- MP3 C'est le plus populaire, le plus répandu.
- WVA Egalement célèbre car un format basique. Cependant, il est plus lourd.

Et c'est tout, le reste n'est pas utilisé, pour des raisons de droit par exemple, car Scratch doit rester gratuit.

Qualité sonore

La qualité sonore se rapporte à la taille du fichier audio. En effet, plus l'audio est de qualité, plus le fichier est lourd. Donc Scratch peut préférer compresser les fichiers pour gagner de la place. Pour éviter d'avoir un fichier compressé par l'éditeur d'une qualité à se tirer les cheveux, préférez prendre un fichier MP3, et si c'est toujours mauvais, importez une piste mono : Scratch remet automatiquement les piste en mono.

Conclusion : Mâcher le travail de compression de l'éditeur sonore, c'est gagner en qualité !

Comment importer le fichier

Pour cela, dans l'onglet "sons", cliquez sur l'icône de droite de la fig.1, choisissez votre son dans vos fichiers et attendez. Soyez patients, les fichiers de plus de 5 minutes peuvent prendre plusieurs minutes à être importés

Editer un son

Scratch possède dans son éditeur de nombreuses options pour éditer le son. Certes, ce n'est pas aussi complet qu'un bon logiciel de traitement de son, mais c'est déjà bien

Menu latéral

Fig. 3 Menu latéral

C'est la base : d'ici, vous pouvez ajouter un son (cf. 1.1 Ajouter un son), mais vous voyez également tous les sons importés pour ce lutin. Ils sont numérotés : glissez-les pour les réorganiser. Vous pouvez retirer le son avec la croix en haut à droite du son sélectionné. Aussi, vous pouvez voir le nom du son, seul paramètre visible dans la réserve de blocs et la durée, au centième près du son. C'est bien utile. En cliquant (clic droit) sur une piste, vous pourrez aussi la dupliquer.

Menu du haut

Fig. 4 Le menu du haut

Egalement très utile, il assure moins de fonctions. Ici, vous pouvez renommer la piste séletionnée, annuler la dernière action effectuée sur cette piste, ou annuler l'annulation de cette dernière.

Menu central

Fig. 5 Le menu central

C'est l’élément central pour modifier votre sonorité. Vous y voyez les ondes sonores et vous pouvez sélectionner un bout de la piste pour y réaliser l'une des actions ci dessous.

Menu inférieur

Fig. 6 Le menu inférieur

Il contient la majorité des fonctions de l'éditeur, surtout les plus complexes.

Trois boutons de lecture

En haut à gauche de la fig. 6, vous avez les trois boutons de lecture. De gauche à droite, celui pour lire le son, celui pour arrêter la lecture du son et celui pour vous enregistrer (cf 1.1.2 Enregistrez-vous !)

Menus déroulants

Il y a en haut à droites deux menus déroulants, qui contiennent beaucoup de fonctions décrites ci-dessous.

Edition

Cela vous permet de copier, supprimer, etc. une sélection du menu central, ou de faire une autre sélection bien définie

Annuler / rétablir

Cela correspond aux 2 flèches du menu du haut.

copier / couper / coller

Ce sont des fonctions basiques d'édition qui s'applique à l'extrait sélectionné. Vous pouvez également utiliser les raccourcis claviers ctrl+c, ctrl+x et ctrl+v.

supprimer

Retire le son sélectionné de la piste actuelle.

sélectionner tout

Cela va sélectionner toute la piste sans toucher au menu central.

Effets

C'est la partie contenant les options les plus complexes. Il y en a peu, mais c’est déjà bien.

Fondu en ouverture / fondu en fermeture

Fait que le son sélectionné sera de plus en plus fort, ou le contraire.

Plus fort / plus doux

Fait que le son sélectionné sera joué avec un volume plus ou moins important. Attention ! La saturation est mal gérée dans Scratch et se voit difficilement. Si c'est trop fort, vous entendrez des grésillements désagréables et vous perdrez en qualité.

Silence

Fait que la partie sélectionnée sera jouée avec un volume nul : en gros, dans la partie sélectionnée, vous n'entendrez rien et le son sera perdu.

Inversé

Joue la musique en commençant par la fin, à l'envers. En gros, c'est comme si vous regardiez un film à l'envers, vous commencez par la fin et finissez par le début. Sur certains sons, cela peut donner des choses amusantes :)

Volume du microphone

Permet de mettre le volume final plus ou moins fort lorsque vous vous enregistrez.

Jouer un son

Quel est l'intérêt d'ajouter et de modifier un son sans savoir comment l'utiliser dans un projet ? Voici quelques explications, outre le fait de jouer la note d'un instrument.

Utilisation

Sur Scratch, grâce aux blocs roses, vous pouvez jouer un son, l'arrêter, modifier le volume, et intégrer cela dans votre script. Et cela s'applique pour un seul lutin. Alors, autant dire que vous avez de quoi créer !!

Voir aussi

Pour plus d'informations, il y a la page concernant les blocs de sons. Des explications brèves et rapides ;) [[1]]

  • Dernière modification de cette page le 6 août 2017, à 12:16.