De Scratch Wiki en Français

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<div style="margin: 0.5em; padding: 0.25em 0.9em;"><center><span style="font-size:2em">'''Le bouton (octogonal) rouge / Stop'''</span></center></div>
 
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Le bouton rouge sert à stopper un [[Scratch_Wiki_Accueil/les_projets |projet]]. Tout les [[Scratch_Wiki_Accueil/l%27éditeur/lutin | lutins]] stopperont leurs actions.
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Le bouton rouge sert à stopper un [[Scratch_Wiki_Accueil/les_projets |projet]]. Tous les [[Scratch_Wiki_Accueil/l%27éditeur/liste lutins/les lutins | lutins]] stopperont leurs actions.
  
 
Le projet peut aussi être stoppé avec le bloc "stop tout" qui se situe dans "[[Scratch_Wiki_Accueil/les_blocs/contrôle |contrôle]]".
 
Le projet peut aussi être stoppé avec le bloc "stop tout" qui se situe dans "[[Scratch_Wiki_Accueil/les_blocs/contrôle |contrôle]]".
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Il faut une boucle qui répéte indéfiniment "réinitialiser le chronomètre",
 
Il faut une boucle qui répéte indéfiniment "réinitialiser le chronomètre",
 
du coup lorsque le projet est stoppé, le chronomètre pourra enfin tourner, est c'est là où intervient "Quand chronomètre > 0.5 (exemple)", puis le programme renvoie le message qui sert de "drapeau vert", et qui "réinitialise le chronomètre"
 
du coup lorsque le projet est stoppé, le chronomètre pourra enfin tourner, est c'est là où intervient "Quand chronomètre > 0.5 (exemple)", puis le programme renvoie le message qui sert de "drapeau vert", et qui "réinitialise le chronomètre"
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Version actuelle datée du 11 juin 2018 à 17:16


Le bouton (octogonal) rouge / Stop

Le bouton rouge sert à stopper un projet. Tous les lutins stopperont leurs actions.

Le projet peut aussi être stoppé avec le bloc "stop tout" qui se situe dans "contrôle".

Lorsque le projet est stoppé :

  • Tous les clones sont supprimés
  • Tous les effets (fantôme, couleur etc...) sont annulés.

Plus complexe :

Il est possible de faire redémarrer un projet tout seul une fois stoppé, grâce au bloc "Quand chronomètre > X" dans "Evénements" (par défaut le bloque s'appelle "Quand volume sonore > X", il faut le changer sur "chronomètre")

Pour cela il faut :

Remplacer TOUS les blocs drapeau vert par "Quand je reçoit (message de votre choix)", Sauf un qui envoie ce message lorsque le drapeau vert est pressé.


Il faut une boucle qui répéte indéfiniment "réinitialiser le chronomètre", du coup lorsque le projet est stoppé, le chronomètre pourra enfin tourner, est c'est là où intervient "Quand chronomètre > 0.5 (exemple)", puis le programme renvoie le message qui sert de "drapeau vert", et qui "réinitialise le chronomètre"

Enquête.png

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