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Le sac-à-dos permet aux utilisateur de transporter des lutins, des scripts ou d'autres ressources d'un projet Scratch à un autre. C'est l'équivalent d'une sorte de presse-papier partagé entre tous les projets. Il est disponible depuis la version 2.0 de Scratch.
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Cela peut être aussi utilisé pour copier facilement une ressource à plusieurs endroits du même projet rapidement.
 
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Il est également possible de gérer son sac-à-dos depuis l'API de Scratch, sans devoir aller dans l'éditeur de projets.
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Pour cela, il faut faire des requêtes XMLHTTP en étant connecté au site de Scratch.
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La seule façon de le contourner était d'exporter le son puis de le ré-importer ou d'ajouter le lutin tout entier dans le sac-à-dos.
  
 
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Version du 19 mai 2020 à 15:20


Sac-à-dos


Le sac à dos dans Scratch 3.0

Le sac-à-dos permet aux utilisateur de transporter des sprites, des scripts ou d'autres ressources d'un projet Scratch à un autre. C'est l'équivalent d'une sorte de presse-papier partagé entre tous les projets. Il est disponible depuis la version 2.0 de Scratch.

Où se trouve-t-il ?

Le sac-à-dos n'est présent que dans l'éditeur en ligne de Scratch, en bas de la page, dans le bandeau gris. Pour l'ouvrir, cliquez sur « Sac à dos ».

Le bandeau peut être refermé en re-cliquant dessus pour prendre moins de place.

Comment l'utiliser ?

Ajouter du contenu

Pour ajouter une ressource dans votre sac-à-dos, il suffit de faire glisser et déposer des des sprites, des costumes, des sons ou encore des scripts du projet ouverts dans l'éditeur dans votre sac-à-dos.

Info
 Info :
Il n'y a pas de taille limite pour le sac-à-dos, vous pouvez mettre autant d'éléments dedans que vous en avez envie/besoin. Aussi, il n'y a pas de taille maximale pour les éléments entrant dans le sac-à-dos.

Prendre depuis le sac-à-dos

Dans n'importe quel projet ouvert, il suffit de re-glisser le contenu à copier dans le projet où vous voulez ajouter ces éléments, soit un script dans le zone des scripts, un lutin dans la liste des lutins, etc...

Info
 Info :
Prendre un élément du sac-à-dos ne supprime pas l'élément, une copie est crée dans le projet de destination.

Cela peut être aussi utilisé pour copier facilement une ressource à plusieurs endroits du même projet rapidement.

Sous chaque élément du sac-à-dos, est écrit de quel type est la ressource (script, lutin, etc..).

Retirer une ressource

Pour retirer du contenu du sac-à-dos, faites un clic droit sur la ressources à supprimer et cliquez sur "Supprimer".

Vider le sac-à-dos

À force de rajouter des éléments dans votre sac-à-dos, celui-ci deviendra vite plein.

Il n'y a pas moyen de vider tout le sac-à-dos en un coup. Pour cela, vous devrez retirer chaque ressource une par une.

Accès via l'API

Il est également possible de gérer son sac-à-dos depuis l'API de Scratch, sans devoir aller dans l'éditeur de projets.

Info
 Info :
Il n'est uniquement possible de gérer que son propre sac-à-dos.

Pour cela, il faut faire des requêtes XMLHTTP en étant connecté au site de Scratch.

Consulter les ressources

Faire une requête GET vers https://scratch.mit.edu/internalapi/backpack/USERNAME-HERE/get/

Le résultat est du code JSON.

Ajouter des ressources

Faire une requête POST vers https://scratch.mit.edu/internalapi/backpack/USERNAME-HERE/set avec le X-CSRFToken passé avec le CSRF token (qui peut être trouvé dans le cookie scratchcsrftoken)

Bugs

Il y avait un bug empêchant l'ajout de sons dans le sac-à-dos. La seule façon de le contourner était d'exporter le son puis de le ré-importer ou d'ajouter le lutin tout entier dans le sac-à-dos.